การเปิดตัว Steam Early Access ของ Stormgate ได้สร้างปฏิกิริยาที่หลากหลายจากแฟน ๆ และผู้สนับสนุน บทความนี้สำรวจความกังวลที่เกิดขึ้นจาก Kickstarter Backers และสถานะปัจจุบันของเกม
Stormgate's Rocky Start
ผู้สนับสนุนผิดหวังมากกว่าการสร้างรายได้
เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่คาดการณ์ไว้สูงโดยมีเป้าหมายที่จะเป็นผู้สืบทอด Starcraft II ได้ประสบกับการเปิดตัวที่ท้าทาย แม้จะมีเงินมากกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐใน Kickstarter (เทียบกับ 35 ล้านดอลลาร์ที่คาดการณ์ไว้) สตูดิโอยักษ์ฟรอสต์ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์จากผู้สนับสนุนที่รู้สึกเข้าใจผิด ผู้ที่ให้คำมั่นสัญญา $ 60 สำหรับแพ็คเกจ "Ultimate" ที่คาดว่าจะได้รับเนื้อหาการเข้าถึงก่อนกำหนดซึ่งเป็นสัญญาที่ดูเหมือนจะไม่ได้ผล
ผู้สนับสนุนหลายคนมองว่าโครงการเป็นโครงการความรักซึ่งมีส่วนทำให้เกิดความสำเร็จ ในขณะที่โฆษณาว่าเป็นการเล่นฟรีกับ microtransactions การสร้างรายได้ที่ก้าวร้าวส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของผู้สนับสนุนจำนวนมาก
บทแคมเปญแต่ละบท (สามภารกิจ) มีค่าใช้จ่าย $ 10 เช่นเดียวกับตัวละคร co-op เดียว-สองเท่าราคาของ Starcraft II เทียบเท่า ผู้สนับสนุนที่ลงทุน $ 60 หรือมากกว่าที่คาดการณ์ไว้ก่อนการเล่นเกมก่อน แต่รู้สึกว่าถูกหักหลังจากการละเว้นของตัวละครในวันหนึ่ง Warz จากรางวัล Kickstarter ของพวกเขา
"คุณสามารถนำนักพัฒนาซอฟต์แวร์ออกจาก Blizzard ได้ แต่คุณไม่สามารถนำ Blizzard ออกจากนักพัฒนาได้" ผู้ใช้ Steam Aztraeuz ให้ความเห็นโดยเน้นถึงการประชดประชันของผู้สนับสนุนที่สนับสนุนเกมเท่านั้น
สตูดิโอยักษ์ฟรอสต์ตอบโต้ด้วย Steam ยอมรับความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเนื้อหาชุด Kickstarter และเสนอฮีโร่ที่จ่ายต่อไปฟรีให้กับผู้สนับสนุน "ผู้ก่อตั้ง Ultimate's Pack" อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่รวม Warz โดยอ้างถึงการซื้อก่อนหน้านี้
ที่อยู่คำติชมของชุมชนหลังเปิดตัว
Stormgate มีความคาดหวังที่สำคัญพัฒนาโดยทหารผ่านศึก Starcraft II ในขณะที่การเล่นเกมหลัก RTS แสดงให้เห็นถึงศักยภาพการวิพากษ์วิจารณ์รวมถึงการสร้างรายได้เชิงรุกปัญหาด้านภาพคุณสมบัติแคมเปญที่ขาดหายไปการโต้ตอบกับหน่วยที่อ่อนแอ
สิ่งนี้ส่งผลให้มีการจัดอันดับไอน้ำ "ผสม" โดยบางคนเรียกมันว่าประสบการณ์ "Starcraft II ที่บ้าน" แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่เกมก็แสดงสัญญาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องต่าง ๆ เช่นเรื่องราวและภาพ สำหรับการตรวจสอบที่ครอบคลุมดูการวิเคราะห์ทั้งหมดของเรา