Stormgate's Steam Early Access Start hat gemischte Reaktionen von Fans und Unterstützern hervorgerufen. In diesem Artikel wird die Bedenken von Kickstarter -Unterstützern und dem aktuellen Zustand des Spiels untersucht.
Stormgates felsigen Start
Backer -Enttäuschung über die Monetarisierung
Das mit Spannung erwartete Echtzeit-Strategiespiel, das ein Nachfolger von Starcraft II sein will, hat einen herausfordernden Start erlebt. Obwohl Frost Giant Studios über Kickstarter (gegen projizierte 35 Millionen US -Dollar) über 2,3 Millionen US -Dollar gesammelt hat, wird er kritisiert, wie sich die Unterstützer irregeführt fühlen. Diejenigen, die für das "Ultimate" -Paket 60 US -Dollar zugesagt hatten, erwarteten vollständige Inhalt des frühen Zugriffs, ein Versprechen, das scheinbar unerfüllt ist.
Viele Unterstützer betrachteten das Projekt als Leidenschaftsprojekt und trugen zu seinem Erfolg bei. Während die aggressive Monetarisierung als frei mit Mikrotransaktionen beworben wurde, hat sie die Erfahrungen vieler Unterstützer negativ beeinflusst.
Einzelkampagnenkapitel (drei Missionen) kosten 10 US-Dollar, ebenso wie ein einzelner Koop-Charakter-double den Preis von Starcraft IIs Äquivalent. Unterstützer, die 60 US-Dollar oder mehr erwartungsvolle frühzeitige Gameplay in den frühen Zugang investierten, sich jedoch durch die Auslassung des Tages-Eins-Charakters Warz aus ihren Kickstarter-Belohnungen betrogen fühlten.
"Sie können den Entwickler aus Blizzard herausnehmen, aber Sie können Blizzard nicht aus dem Entwickler herausnehmen", kommentierte Dampfbenutzer Aztraeuz und hob die Ironie von Unterstützern hervor, die das Spiel nur zur Begegnung mit aggressiven Mikrotransaktionen stützen.
Frost -Riesenstudios antworteten auf Steam und erkannten das Missverständnis in Bezug auf Kickstarter -Bundle -Inhalte an und bieten den nächsten bezahlten Helden für die "Ultimate Founder's Pack" -Ränder und höher. Dies schließt jedoch Warz unter Berufung auf frühere Einkäufe aus.
Trotzdem bleibt Frustration über die Monetarisierung und zugrunde liegende Gameplay -Probleme bestehen.
Beschäftigung von Community-Feedback nach dem Start
Stormgate hat erhebliche Erwartungen, die von Starcraft II -Veteranen entwickelt wurden. Während das Kern -RTS -Gameplay Potenzial zeigt, zählen Kritikpunkte aggressive Monetarisierung, visuelle Probleme, fehlende Kampagnenfunktionen, schwache Interaktionen für Einheiten und unangefochtene KI.
Dies hat zu einer "gemischten" Dampfbewertung geführt, wobei einige es als "Starcraft II zu Hause" -Erlebnis nannten. Trotz Fehler zeigt das Spiel vielversprechend, insbesondere in Bereichen wie Story und Visuals. Eine umfassende Übersicht finden Sie in unserer vollständigen Analyse.