StormgateのSteamの早期アクセスの打ち上げにより、ファンと支援者からの混合反応が生成されました。 この記事では、Kickstarterの支援者とゲームの現在の状態によって提起された懸念について説明します。
収益化に対する支持者の失望
Starcraft IIの後継者になることを目指した非常に期待されているリアルタイム戦略ゲームは、挑戦的な打ち上げを経験しています。 Kickstarterで230万ドル以上を集めたにもかかわらず(予測される3500万ドルに対して)、Frost Giant Studiosは、誤解されていると感じている後援者からの批判に直面しています。 「究極の」パッケージのために60ドルを誓約した人は、完全な早期アクセスコンテンツを予想していました。
多くの支援者は、このプロジェクトを情熱プロジェクトと見なし、その成功に貢献しました。マイクロトランザクションで無料で宣伝されている一方で、積極的な収益化は多くの支援者の経験に悪影響を及ぼしました。
個々のキャンペーンの章(3つのミッション)は、単一の協同組合のキャラクターと同様に10ドルかかります。これは、Starcraft IIの価格を延期します。 60ドル以上の予想されるフルアーリーアクセスゲームプレイを投資したが、Kickstarterの報酬からの1日のキャラクターであるWarzの省略に裏切られたと感じたバッカー。
「開発者をBlizzardから連れ出すことはできますが、開発者からBlizzardを連れ出すことはできません」とSteamユーザーのAztraeuzはコメントし、攻撃的なマイクロトランザクションに遭遇するためだけにゲームをサポートする支援者の皮肉を強調しました。Frost Giant StudiosはSteamで応答し、Kickstarter Bundleコンテンツに関する誤解を認め、次の有料ヒーローに「究極の創設者パック」バッカー以上に無料で提供しました。 ただし、これは以前の購入を引用してWarzを除外します。
それにもかかわらず、収益化と根本的なゲームプレイの問題に不満が続いています。
発売後のコミュニティフィードバックへの対処
Stormgateは、Starcraft IIの退役軍人によって開発された重要な期待を持っています。コアRTSゲームプレイは潜在的な可能性を示していますが、批判には積極的な収益化、視覚的な問題、キャンペーン機能の欠落、ユニットの相互作用が弱い、AIが挑戦することが含まれます。