Le lancement de Stormgate's Steam Early Access a généré des réactions mitigées des ventilateurs et des bailleurs de fonds. Cet article explore les préoccupations soulevées par les bailleurs de fonds Kickstarter et l'état actuel du jeu.
Stormgate's Rocky Start
déception du bailleur de fonds concernant la monétisation
Le jeu de stratégie très attendu en temps réel, visant à être un successeur de Starcraft II, a connu un lancement difficile. Malgré la collecte de plus de 2,3 millions de dollars sur Kickstarter (contre 35 millions de dollars prévus), Frost Giant Studios fait face à des critiques de la part des bailleurs de fonds en erreur. Ceux qui ont promis 60 $ pour le package "ultime" s'attendaient à un contenu d'accès précoce complet, une promesse apparemment insatisfaite.
De nombreux bailleurs de fonds considéraient le projet comme un projet passionné, contribuant à son succès. Bien que annoncé comme gratuit avec les microtransactions, la monétisation agressive a eu un impact négatif sur les expériences de nombreuses bailleurs de fonds.
Les chapitres de campagne individuels (trois missions) coûtent 10 $, tout comme un seul personnage coopératif - ne devait pas être le prix de l'équivalent de Starcraft II. Les bailleurs de fonds qui ont investi 60 $ ou plus ont prévu un gameplay complet d'accès anticipé, mais se sont sentis trahis par l'omission du personnage du jour, Warz, de leurs récompenses Kickstarter.
"Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur", a commenté Aztraeeuz, l'utilisateur à Steam, mettant en évidence l'ironie des bailleurs de fonds qui soutiennent le jeu uniquement pour rencontrer des microtransactions agressives.
Frost Giant Studios a répondu sur la vapeur, reconnaissant le malentendu concernant le contenu du pack Kickstarter et offrant le prochain héros payant gratuitement à "Ultimate Founder’s Pack" et au-dessus. Cependant, cela exclut Warz, citant des achats antérieurs.
Malgré cela, la frustration persiste pour la monétisation et les problèmes de gameplay sous-jacents.
Adommagent les commentaires de la communauté après le lancement
Stormgate porte des attentes importantes, développées par les anciens combattants de Starcraft II. Alors que le gameplay de base RTS montre le potentiel, les critiques incluent la monétisation agressive, les problèmes visuels, les caractéristiques de la campagne manquantes, les interactions unitaires faibles et l'IA incontestés.
Cela a entraîné une cote de vapeur "mixte", certains l'appelant une expérience "Starcraft II à la maison". Malgré les défauts, le jeu est prometteur, en particulier dans des domaines comme l'histoire et les visuels. Pour une revue complète, voir notre analyse complète.