Сторонний запуск Steamgate в Steamgate получил смешанные реакции от вентиляторов и спонсоров. В этой статье рассматриваются проблемы, поднятые покровителями Kickstarter и текущее состояние игры.
Rocky Start Stormgate
Редактор разочарование по поводу монетизации
долгожданная стратегическая игра в реальном времени, направленная на то, чтобы стать преемником Starcraft II, испытала сложный запуск. Несмотря на то, что на Kickstarter собрал более 2,3 млн. Долл. США (против прогнозируемых 35 миллионов долларов), Frost Giant Studios сталкивается с критикой со стороны покровителей, чувствуя себя введенными в заблуждение. Те, кто пообещал 60 долларов на «Ultimate» пакета, ожидали полного контента раннего доступа, обещание, казалось бы, невыполненное.
Многие покровители рассматривали проект как страстный проект, способствуя его успеху. В то время как рекламируется как бесплатная игра с микротранзакциями, агрессивная монетизация негативно повлияла на опыт многих покровителей.
Индивидуальные главы кампании (три миссии) стоят 10 долларов США, как и один кооператив-погашайте цену эквивалента Starcraft II. Сторонники, которые инвестировали 60 или более долларов, ожидали полный геймплей с ранним доступом, но чувствовали себя преданными из-за упущения персонажа дня, Варца, из их наград Kickstarter.
«Вы можете вывести разработчика из Blizzard, но вы не можете вытащить из разработчика Blizzard», - прокомментировал пользователь Steam Aztraeuz, подчеркивая иронию спонсоров, поддерживающих игру только для того, чтобы столкнуться с агрессивными микротранзакциями.
Frost Giant Studios отреагировали на Steam, признав недоразумение в отношении содержания пакета Kickstarter и предложив следующего платного героя бесплатно для «Ultimate Founder's Pack» покровителей и выше. Однако это исключает Варц, ссылаясь на предварительные покупки.
Несмотря на это, разочарование сохраняется из -за монетизации и основных проблем с игровым процессом.
Обращаясь к обратной связи сообщества после запуска
Stormgate несет значительные ожидания, разработанные ветеранами Starcraft II. В то время как основной игровой процесс RTS показывает потенциал, критика включает агрессивную монетизацию, визуальные проблемы, отсутствующие функции кампании, слабые взаимодействия с единицей и беспрепятственное ИИ.
Это привело к «смешанному» рейтингу пара, а некоторые назвали его «Starcraft II дома». Несмотря на недостатки, игра показывает обещание, особенно в таких областях, как история и визуальные эффекты. Для всестороннего обзора см. В нашем полном анализе.