El lanzamiento de Access Early de Stormgate ha generado reacciones mixtas de fanáticos y patrocinadores. Este artículo explora las preocupaciones planteadas por los patrocinadores de Kickstarter y el estado actual del juego.
Stormgate's Rocky Start
Decepción de respaldo sobre la monetización
El muy esperado juego de estrategia en tiempo real, con el objetivo de ser un sucesor de Starcraft II, ha experimentado un lanzamiento desafiante. A pesar de recaudar más de $ 2.3 millones en Kickstarter (contra los $ 35 millones proyectados), Frost Giant Studios enfrenta críticas de los patrocinadores sintiéndose engañados. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperado Contenido de acceso temprano completo, una promesa aparentemente incumplida.
Muchos patrocinadores vieron el proyecto como un proyecto de pasión, contribuyendo a su éxito. Si bien se anuncia como gratuito con microtransacciones, la monetización agresiva ha afectado negativamente las experiencias de muchos patrocinadores.
Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, al igual que un solo personaje cooperativo: dos veces el precio del equivalente de Starcraft II. Los patrocinadores que invirtieron $ 60 o más anticipado el juego de acceso temprano completo, pero se sintieron traicionados por la omisión del personaje del día, Warz, de sus recompensas de Kickstarter.
"Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador", comentó el usuario de Steam Aztraeuz, destacando la ironía de los patrocinadores que apoyan el juego solo para encontrar microtransacciones agresivas.
Frost Giant Studios respondió en Steam, reconociendo el malentendido con respecto al contenido de paquete de Kickstarter y ofreciendo al próximo héroe pagado libre de patrocinadores de "Ultimate Founder’s Pack" y superior. Sin embargo, esto excluye a Warz, citando compras previas.
A pesar de esto, la frustración persiste sobre la monetización y los problemas de juego subyacentes.
Abordar los comentarios de la comunidad después del lanzamiento
Stormgate conlleva expectativas significativas, desarrolladas por veteranos de Starcraft II. Si bien el juego principal de RTS muestra potencial, las críticas incluyen monetización agresiva, problemas visuales, características de campaña faltantes, interacciones unitarias débiles e IA inquietante.
Esto ha resultado en una clasificación de vapor "mixta", y algunos lo llaman una experiencia de "Starcraft II en casa". A pesar de los defectos, el juego se muestra prometedor, particularmente en áreas como historias y imágenes. Para una revisión exhaustiva, consulte nuestro análisis completo.