Задолго до того, как Bethesda взяла бразды правления серии Fallout , а Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его увлекательное выступление в телевизионной адаптации, Fallout был изометрическим действием RPG с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль продуманности пустошью, который, кажется, подражает предстоящим выживанию падения , основываясь на первых часах, которые я испытал. Эта смертельная постпокалиптическая история выживания основана на рамках оригинальной Fallout -в случае его надежной системы развития лагеря, и его боевые действия и составление отряда создают новый опыт, хотя несколько статическая презентация истории не дает своей индивидуальности от полного просвечивания.
*Выживает в разрушенном мире падения*от типичного постпокалиптического повествования, не вызванного ядерным последствием, а катастрофическим столкновением кометы. Эта катастрофа не только уничтожила значительную часть населения, но и создала тлеющий кратер, который издает токсический туман, называемый стазисом. Оставшиеся в живых либо держатся подальше от этой межпланетной чумы, либо используют свою потустороннюю власть, мучаясь в более сильные существа за счет своего человечества. В *Переживаю падение *, ваш отряд мусорщиков должен поддерживать альянсы с различными фракциями по трем биомам, от шрумщиков-стазиса до загадочного зрительного культа, чтобы выжить и процветать.Когда я начал квесты из многочисленных работников, выживающих в падении , я быстро оценил его систему, основанную на команде. Навигация по обширному национальному парку в начале истории, вы можете вручную искать ресурсы, такие как химические соединения или нарезать деревья для пиломатериалов, или просто делегировать эти задачи членам вашей команды. Это разделение труда кажется интуитивно понятным и ускоряет процесс очистки, хотя иногда экран может загромождать слишком большим количеством интерактивных подсказок. К счастью, такие случаи редки.
Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая нехватку боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях игры, я подошел к встречам с мародерами и упырями, приоритетными скрытности. Подобно коммандос: происхождение , я проникал в вражеские лагеря, прячаясь в высокой траве, создавая отвлечения от камней и скрытно устраняя врагов в их конусах зрения. Экологические опасности, такие как взрывные бочки и свисающие грузовые поддоны, добавляют удовлетворительные стратегические элементы в битв.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка кластеров культистов чувствовала себя полезным, но когда Стелс потерпел неудачу, борьба с огнестрельным оружием стал несколько жестким на контроллере. Точность может быть лучше с мышью и клавиатурой, но использование контроллера, затрудняющего таргетинг, часто заставляя меня полагаться на атаки ближнего боя и уклонение от уклонения. Тем не менее, способность приостановить боевые и прямые товарищи по отряду сосредоточиться на конкретных целях, напоминающих пустошь или Zero Mutant , была полезной функцией, позволяющей моей команде обращаться с более жесткими врагами, в то время как я имел дело с командой поддержки.
После дня похвалы и борьбы в выживании смертоносных испытуемых испытаний осень играет в картину управления базовым строительством. Изучение документов, найденных в Wild, зарабатывает знания, которые можно потратить на всеобъемлющее техническое дерево, чтобы создать основные предметы, такие как двухъярусные кровати, кухни, системы фильтрации воды и даже арсенал. Такие ресурсы, как древесина, могут быть преобразованы в доски для построения новых сооружений, таких как растительные коробки или защитные ворота, в то время как кормовые травы и мясо от охотничьих животных можно превратить в еду для вашей команды экспедиции. Глубина этой системы предполагает, что я проведу значительное время, превратив свое поселение из пустынной пустоши в процветающее сообщество.
Помимо моей базы, выживание падения предлагает интригующие районы для изучения, от перепрофилированного пассажирского самолета до переосмысленных упырей в фермерских упсах. Эти различные локалы демонстрируют впечатляющие детали, хотя такие области, как Luminescent Mycorrhiza Swamplands, страдали от колеблющихся кадров и случайных ошибок в игре, таких как застрявшие в меню. С датой выпуска, установленной на май, разработчик Angry Bulls Studio имеет время для оптимизации производительности.
Выживание падения богата потенциалом, предлагая уникальные места для обнаружения во всех направлениях. Тем не менее, отсутствие голосового диалога приводит к взаимодействию с членами отряда и NPC, ощущаемыми несколько плоским, часто просто продвигая следующий квест, а не углубляя связь с персонажами. В то время как юмористические моменты, такие как ссылка Blooper о стазисе как «пердежном ветре», обеспечивали некоторую легкомыслие, в течение всей игры может возникнуть более существенное развитие персонажа.
Выживает, падение готово для выхода на ПК в мае и полосах послеапокалиптического потенциала. Если разработчики смогут сгладить текущие грубые края управления и производительность, это может быть RPG на основе выживания, которая стоит ваших с трудом заработанных бутылок.