Dom > Aktualności > „Survive the Fall: początkowe wydane podgląd” ”

„Survive the Fall: początkowe wydane podgląd” ”

By PenelopeMay 06,2025

Na długo przed tym, jak Bethesda wziął wodze serii Fallout , a Walton Goggins włożył makijaż Ghoul za swój urzekający występ w adaptacji telewizyjnej, Fallout był izometrycznym RPG z perspektywy ptaka. To klasyczny styl splatania pustkowia, który nadchodzący Survive The Fall wydaje się naśladować, w oparciu o początkowe godziny, których doświadczyłem. Ta śmiertelna postapokaliptyczna opowieść o przetrwaniu opiera się na ramach oryginalnego Fallout -dosłownie w przypadku jego solidnego systemu rozwoju obozu-i jej walce opartej na oddziałach i zmiataniu tworzą świeże doświadczenie, choć nieco statyczna prezentacja historii powstrzymuje swoją osobowość przed pełnym lśnieniem.

Grać *Przetrwa zrujnowany świat upadku*od typowej postapokaliptycznej narracji, nie spowodowanej opadami nuklearnymi, ale przez katastrofalną kolizję komety. Ta katastrofa nie tylko zdziesiątkowała znaczną część populacji, ale także stworzyła tlący się krater, który emituje toksyczną mgłę o nazwie Stasis. Ocaleni albo znikają z tej międzyplanetarnej zarazy, albo wykorzystują swoją nieziemską moc, mutując w silniejsze istoty kosztem ich ludzkości. W *przetrwaniu upadku *wasza drużyna padlinożerców musi nawiązać sojusze z różnymi frakcjami na trzech biomach, od łupków w enigmatycznym kulcie, aby przetrwać i rozwijać.

Gdy wyruszyłem na zadania licznych zadań w Survive the Fall , szybko doceniłem jego system oparty na drużynach. Poruszając się w rozległym parku narodowym na początku historii, możesz ręcznie szukać zasobów takich jak związki chemiczne lub posiekać drzewa w poszukiwaniu drewna lub po prostu przekazać te zadania członkom twojego zespołu. Ten podział pracy wydaje się intuicyjny i przyspiesza proces zmiatania, choć czasami ekran może zostać zagracony zbyt wieloma interaktywnymi podpowiedziami. Na szczęście takie przypadki są rzadkie.

Walka w przetrwaniu Upadek jest również zorientowany na zespół. Biorąc pod uwagę niedobór amunicji karabinów i strzelby we wczesnych etapach gry, zwróciłem się do spotkań z maruderami i upiorami priorytetowo traktowującymi Stealth. Podobnie jak Commandos: Origins , infiltrowałem obozy wroga, ukrywając się w wysokiej trawie, tworząc rozproszenie się kamieniami i ukradkiem eliminując wrogów w ich stożkach. Zagrożenia środowiskowe, takie jak wybuchowe beczki i zwisające palety towarowe, dodają satysfakcjonujące elementy strategiczne do bitew.

Przeżyj ekrany upadku - podgląd

14 zdjęć Oczyszczanie klastrów kultystów wydawało się satysfakcjonujące, ale kiedy Stealth zawiódł, walka z bronią palną stała się nieco kłopotliwa na kontrolerze. Precyzja może być lepsza w przypadku myszy i klawiatury, ale użycie kontrolera utrudniało celowanie, często prowadząc mnie do polegania na atakach w zwarciu i uchyleniu. Jednak zdolność do zatrzymywania walki i bezpośredniego eskadusów do skupienia się na określonych celach, przypominających Wasteland lub Mutant Year Zero , była pomocną funkcją, umożliwiającą mojemu zespołowi radzenie sobie z twardymi wrogami, podczas gdy ja zajmowałem się załogą wsparcia.

Po dniu wymiotowania i walki w Survive the Fall 's Deadly Badlands gra przechodzi w karę zarządzającą bazą. Badanie dokumentów znalezionych na wolności zdobywa punkty wiedzy, które można wydać na kompleksowe drzewo technologiczne, aby tworzyć niezbędne rzeczy, takie jak łóżka piętrowe, kuchnie, systemy filtracji wody, a nawet zbrojownia. Zasoby takie jak drewno można przekształcić w deski do budowy nowych struktur, takich jak pudełka roślinne lub bramy ochronne, podczas gdy zioła żerowane i mięso od zwierząt polowanych można zamienić w posiłki dla zespołu wyprawy. Głębokość tego systemu sugeruje, że spędzę znaczące czas na przekształcaniu mojej osady z opuszczonej pustkowia w kwitnącą społeczność.

Poza moją bazą Survive the Fall oferuje intrygujące obszary do odkrycia, od rozbitego samolotu pasażerskiego po zastrzeżenie po farmstead z upiorami zakażonymi zastojami. Te odrębne lokalizacje prezentują imponujące szczegóły, chociaż obszary takie jak luminescencyjne Swampland Mycorrhiza cierpiały z powodu wahań klatek i okazjonalnych błędów łamania gry, takich jak utknięcie w menu. Dzięki datom wydania maja, programista Angry Bulls Studio ma czas na zoptymalizowanie wydajności.

Przeżycie upadek jest bogaty w potencjał, oferując unikalne lokalizacje do odkrycia we wszystkich kierunkach. Jednak brak dialogu w stosunku do głosu powoduje interakcje z członkami drużyny i NPC, którzy czują się nieco płaskie, często po prostu rozwijając następne zadanie, a nie pogłębianie połączeń postaci. Podczas gdy humorystyczne momenty, podobnie jak odniesienie Bloopera do zastoju jako „wiatru pierdnego”, zapewniło pewną lekkość, może pojawić się większy rozwój postaci w trakcie pełnej gry.

Przeżycie upadek jest gotowy do wydania na PC w tym maju, a BRIMS z potencjałem postapokaliptycznym. Jeśli programiści będą mogli wygładzić obecne szorstkie krawędzie kontroli i wydajności, może to być RPG oparte na przetrwaniu warte twoich ciężko zarobionych wąsach.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Projekt filmu ostrzy Mahershala Ali prawdopodobnie złomowany