早在貝塞斯達(Bethesda)接受了《輻射系列》( Fallout Series)的ins繩,而沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因在電視改編中迷人的表演而變成了食屍鬼化妝, 《輻射》是從鳥類的角度看的等值動作RPG。正是這種經典的荒原風格,即將到來的秋季生存似乎是根據我經歷的最初幾個小時來效仿的。這個致命的世界末日生存故事建立在原始的《輻射的框架》(在其強大的營地開發系統的情況下)以及基於小隊的戰鬥和清除的原始框架創造了新的體驗,儘管有些靜態的故事表現可以使其人格完全閃耀。
*生存在秋天*的毀滅性世界與典型的世界末日敘事不同,不是由核輻射引起的,而是由災難性的彗星碰撞引起的。這場災難不僅摧毀了大部分人口,而且還造成了一個悶悶不樂的火山口,發出了一種被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者要么避開這種行星際鼠疫,要么利用其超凡脫俗的力量,以人類為代價將其變成更強的生物。在 *生存 *秋天 *中,您的清道夫小隊必須與三個生物群體的各種派系結成聯盟,從停滯不前的棚子到神秘的視力崇拜,以生存和壯成長。當我著手從秋天生存的眾多任務助理的任務中開始時,我迅速讚賞其基於小隊的系統。一開始,您可以手動尋找化合物等資源或砍伐木材的樹木,或者簡單地將這些任務委派給您的團隊成員。這種勞動的分裂感覺直觀,並加速了清除過程,儘管偶爾,屏幕可能會被太多的互動提示變得混亂。值得慶幸的是,這種情況很少見。
生存中的戰鬥也以團隊為導向。鑑於在遊戲的早期階段缺少步槍和shot彈槍彈藥,我與掠奪者和食屍鬼相遇,優先考慮隱身。與突擊隊類似:起源,我通過藏在高大的草叢中,用石頭造成乾擾,並偷偷地消除了視力錐體內的敵人,從而滲透了敵人的營地。環境危害(例如爆炸桶和懸掛的貨物托盤)為戰鬥增添了令人滿意的戰略要素。
生存秋天 - 預覽屏幕
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清理崇拜者的簇會感到有意義,但是當隱形失敗時,用槍支的戰斗在控制器上有些麻煩。鼠標和鍵盤的精度可能會更好,但是使用控制器使靶向很困難,通常會導致我依靠近戰攻擊和躲避。但是,能夠暫停戰鬥和直接球隊專注於特定目標的能力,讓人聯想到荒原或零突變年度,這是一個有用的功能,使我的團隊在我與支持人員打交道時可以處理更強硬的敵人。
經過一天的清理和戰鬥,在秋天的致命荒地中生存下來,遊戲過渡到了基礎建設管理模擬。研究在野外發現的文檔獲得了知識點,可以花在一棵綜合的科技樹上,以製作基本要素,例如雙層床,廚房,水過濾系統,甚至是軍械庫。諸如木材之類的資源可以轉變為木板,用於建造諸如植物盒或保護大門的新結構,而從狩獵動物的覓食草藥和肉類可以為您的探險隊變成餐點。該系統的深度表明,我將花費大量時間將我從荒涼的荒原轉變為一個繁榮的社區。
除了我的基地之外,秋天的生存還提供了有趣的探索區域,從重新撞擊的乘客飛機到被靜止的食屍鬼的農場石覆蓋。這些不同的地區展示了令人印象深刻的細節,儘管Luminencent Mycorrhiza Swamplands之類的區域遭受了波動的幀速率和偶爾出現的破壞性蟲子的困擾,例如卡在菜單上。在5月的發布日期設置下,開發人員憤怒的公牛工作室有時間優化性能。
生存的秋天具有豐富的潛力,可以在各個方向上發現獨特的位置。但是,缺乏語音對話會導致與小隊成員和NPC的互動感到有些平坦,通常只是在下一個任務而不是加深角色聯繫。雖然幽默的時刻,就像布魯普(Blooper)將斯塔斯(Stasis)稱為“放屁風”(Fart Wind),但在整個遊戲過程中可能會出現更實質性的角色發展。
生存的秋天有望在今年5月在PC上釋放,並充滿了世界末日的潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑當前的粗糙邊緣,那麼這可能是基於生存的動作RPG,值得您來之不易的瓶裝。