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「秋を生き抜く:初期プレビューがリリース」

By PenelopeMay 06,2025

ベセスダがフォールアウトシリーズの手綱を握り、ウォルトン・ゴギンズがテレビの適応での魅惑的なパフォーマンスのためにグールメイクを着用したずっと前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。私が経験した最初の時間に基づいて、今後の秋に生き残ることがエミュレートしているように見えるのは、この古典的な荒れ地を襲うスタイルです。この致命的な黙示録的なサバイバル物語は、元のFalloutのフレームワーク(文字通り、堅牢なキャンプ開発システムの場合)とそのチームベースの戦闘と清掃の新鮮な体験を作成しますが、やや静的なストーリープレゼンテーションはその個性を完全に輝かせません。

遊ぶ*fall fall*の台無しになった世界は、核の放射性降下物によってではなく、壊滅的な彗星の衝突によって引き起こされる典型的な黙示録的な物語から分岐します。この災害は、人口のかなりの部分を破壊しただけでなく、スタシスと呼ばれる有毒な霧を放出するくすぶっているクレーターを作成しました。生存者は、この惑星間の疫病を避けるか、その異世界の力を活用し、彼らの人類を犠牲にしてより強い存在に変異します。 *秋を生き残る *では、スカベンジャーの部隊は、3つのバイオームにわたってさまざまな派ionsとの同盟を築き上げなければなりません。スタシスハフィンのシュルマーから謎めいた目の目のカルトまで、生き残り、繁栄します。

秋に生き残るために多数のタスク者からのクエストに着手したとき、私はすぐにその分隊ベースのシステムに感謝しました。ストーリーの最初に広大な国立公園をナビゲートすると、化合物などのリソースを手動で検索したり、木を木材にしたりするか、これらのタスクをチームメンバーに委任することができます。この分業の分業は直感的であると感じ、清掃プロセスを促進しますが、時折、画面があまりにも多くのインタラクティブなプロンプトで乱雑になる可能性があります。ありがたいことに、そのようなインスタンスはまれです。

Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。ゲームの初期段階でライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私はステルスを優先する略奪者とグールとの出会いに近づきました。コマンドスと同様に、起源と同様に、私は背の高い草に隠れ、石で気を散らすものを作り、視力コーン内で敵を秘密に排除することで、敵の陣営に潜入しました。爆発的な樽やぶら下がっている貨物パレットなどの環境の危険は、戦闘に満足のいく戦略的要素を追加します。

秋に生き残る - プレビュー画面

14の画像カルト主義者のクラスターをクリアすることはやりがいのあることを感じましたが、ステルスが失敗したとき、銃器との戦闘はコントローラーでやや気分が悪くなりました。マウスとキーボードでは精度が向上する場合がありますが、コントローラーを使用するとターゲティングが困難になり、乱闘と回避に頼ることがよくあります。ただし、戦闘を一時停止し、四分の一を焦点を合わせて特定のターゲットに焦点を合わせた能力は、荒れ地またはミュータントの年ゼロを連想させることであり、サポートクルーを扱っている間、チームがより厳しい敵を処理できるようにしました。

秋の致命的なバッドランズを生き残るために清掃と戦闘の1日の後、ゲームは基本建設管理のSIMに移行します。ワイルドで見つかった文書の調査は、包括的な技術ツリーに費やして、二段ベッド、キッチン、水ろ過システム、さらにはアーモリーなどの必需品を作成することができます。木材などのリソースは、植物箱や保護ゲートなどの新しい構造物を建設するための板に変換できますが、狩猟された動物から採餌されたハーブや肉を遠征隊の食事に変えることができます。このシステムの深さは、私が和解を荒れ果てた荒れ地から繁栄するコミュニティに変えるのにかなりの時間を費やすことを示唆しています。

私の基地を越えて、生き残る秋は、再利用された衝突した旅客機から、スタシスに感染したグールで農場のオーバーランに至るまで、探索する魅力的な領域を提供します。これらの異なるロケールは印象的なディテールを示していますが、発光性の菌根のような領域は、メニューに巻き込まれるなど、変動するフレームレートや時折のゲームを破るバグに苦しんでいました。 5月のリリース日が設定されているため、開発者のAngry Bulls Studioにはパフォーマンスを最適化する時間があります。

生き残る転倒は潜在的なものであり、あらゆる方向に発見するユニークな場所を提供します。ただし、音声作用された対話の欠如は、チームメンバーやNPCとの相互作用がやや平らに感じられ、多くの場合、文字接続を深めるのではなく、次のクエストを進めることがよくあります。ブルーパーのスタシスへの「おなら風」との言及のように、ユーモラスな瞬間は、ある程度の軽さを提供しましたが、より大きなキャラクター開発が完全なゲームで出現する可能性があります。

生き残る秋は、今年の5月と黙示録的な可能性を秘めたいっぱいのPCでリリースする態勢が整っています。開発者がコントロールとパフォーマンスの現在のラフなエッジをスムーズにすることができれば、これはあなたの苦労して稼いだボトルキャップに値するサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。

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