Lama sebelum Bethesda mengambil siri siri Fallout dan Walton Goggins memakai solekan ghoul untuk persembahannya yang menawan dalam penyesuaian TV, Fallout adalah tindakan isometrik RPG yang dilihat dari perspektif mata burung. Ia adalah gaya klasik yang mengembara padang pasir yang akan bertahan hidup yang akan ditiru, berdasarkan jam awal yang saya alami. Kisah survival pasca apokaliptik yang mematikan ini dibina atas kerangka Fallout yang asal-secara harfiah dalam hal sistem pembangunan perkhemahan yang mantap-dan pertempuran berasaskan skuad dan pemusnahannya mencipta pengalaman baru, walaupun persembahan cerita yang agak statik mengekalkan keperibadiannya dari sepenuhnya bersinar.
*Survive World Fall*yang hancur menyimpang dari naratif pasca apokaliptik yang tipikal, yang tidak disebabkan oleh kejatuhan nuklear tetapi oleh perlanggaran komet bencana. Bencana ini bukan sahaja menghancurkan sebahagian besar penduduk tetapi juga mencipta kawah yang membara yang memancarkan kabus toksik yang dipanggil stasis. Survivors sama ada mengelakkan wabak antarplanet ini atau memanfaatkan kuasa dunia yang lain, bermutasi menjadi makhluk yang lebih kuat dengan kos kemanusiaan mereka. Dalam *Survive fall *, skuad penipu anda mesti menjalin pakatan dengan pelbagai puak di tiga biomes, dari stasis-huffing shroomers ke kultus yang enigmatic, untuk bertahan dan berkembang maju.Ketika saya memulakan pencarian dari banyak pemberi tugas untuk bertahan dalam kejatuhan , saya dengan cepat menghargai sistem berasaskan skuadnya. Menavigasi Taman Negara yang luas di awal cerita, anda boleh mencari sumber -sumber secara manual seperti sebatian kimia atau memotong pokok untuk kayu, atau hanya mewakilkan tugas -tugas ini kepada ahli pasukan anda. Pembahagian buruh ini merasakan intuitif dan mempercepatkan proses pemotongan, walaupun kadang -kadang, skrin boleh menjadi berantakan dengan terlalu banyak arahan interaktif. Syukurlah, contoh -contoh seperti ini jarang berlaku.
Pertempuran dalam Survive The Fall juga berorientasikan pasukan. Memandangkan kekurangan senapang dan peluru senapang patah dalam peringkat awal permainan, saya menghampiri pertemuan dengan perantara dan ghouls yang mengutamakan stealth. Sama seperti Komando: Asal -usul , saya menyusup kem musuh dengan bersembunyi di rumput tinggi, mencipta gangguan dengan batu, dan dengan senyap menghapuskan musuh dalam kerucut penglihatan mereka. Bahaya alam sekitar, seperti tong bahan letupan dan palet kargo yang menggantung, menambah unsur -unsur strategik yang memuaskan untuk pertempuran.
Bertahan pada Kejatuhan - Skrin Pratonton
14 gambar
Membersihkan kelompok kultus merasa bermanfaat, tetapi apabila stealth gagal, pertempuran dengan senjata api menjadi agak fiddly pada pengawal. Ketepatan mungkin lebih baik dengan tetikus dan papan kekunci, tetapi menggunakan pengawal membuat penargetan sukar, sering membawa saya untuk bergantung pada serangan huru -hara dan mengelak. Walau bagaimanapun, keupayaan untuk menjeda pertempuran dan skuad langsung untuk memberi tumpuan kepada sasaran tertentu, mengingatkan Gurun atau Mutant Tahun Zero , adalah ciri yang berguna, membolehkan pasukan saya mengendalikan musuh yang lebih sukar ketika saya berurusan dengan krew sokongan.
Selepas hari pemusnahan dan pertempuran dalam Survive Fall 's Deadly Badlands, permainan peralihan menjadi sim pengurusan asas bangunan. Menyelidiki dokumen yang terdapat di Wild memperoleh mata pengetahuan, yang boleh dibelanjakan untuk pokok teknologi yang komprehensif untuk membuat keperluan seperti katil, dapur, sistem penapisan air, dan juga senjata api. Sumber -sumber seperti kayu boleh diubah menjadi papan untuk membina struktur baru seperti kotak tumbuhan atau pintu pelindung, sementara herba dan daging yang ditanam dari haiwan yang diburu boleh diubah menjadi makanan untuk pasukan ekspedisi anda. Kedalaman sistem ini mencadangkan saya akan menghabiskan masa yang signifikan untuk menjadikan penyelesaian saya dari tanah gurun yang sepi menjadi komuniti yang berkembang maju.
Di luar pangkalan saya, Survive The Fall menawarkan kawasan yang menarik untuk diterokai, dari pesawat penumpang yang terhempas ke sebuah ladang ladang yang ditebus dengan ghouls yang dijangkiti stasis. Tempat-tempat yang berbeza ini mempamerkan terperinci yang mengagumkan, walaupun kawasan-kawasan seperti swamplands Mycorrhiza luminescent mengalami framerat yang berubah-ubah dan pepijat permainan sekali-sekala, seperti terjebak dalam menu. Dengan tarikh pelepasan yang ditetapkan untuk bulan Mei, pemaju Angry Bulls Studio mempunyai masa untuk mengoptimumkan prestasi.
Bertahan kejatuhan kaya dengan potensi, menawarkan lokasi yang unik untuk ditemui di setiap arah. Walau bagaimanapun, kekurangan dialog yang bertindak suara mengakibatkan interaksi dengan ahli skuad dan NPC berasa agak rata, selalunya memajukan usaha seterusnya dan bukannya mendalamkan hubungan watak. Walaupun detik -detik lucu, seperti rujukan Blooper kepada stasis sebagai "angin kentut," dengan syarat beberapa kelebihan, perkembangan watak yang lebih besar mungkin muncul sepanjang permainan penuh.
Bertahan pada kejatuhan bersedia untuk dibebaskan pada PC ini Mei dan Brims dengan potensi pasca apokaliptik. Sekiranya pemaju boleh melancarkan tepi kasar semasa dalam kawalan dan prestasi, ini boleh menjadi tindakan RPG berasaskan survival dengan baik bernilai botol yang diperolehi dengan keras.