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“秋天生存:发行的初步预览”

By PenelopeMay 06,2025

早在贝塞斯达(Bethesda)接受了《辐射系列》(Fallout Series)的ins绳,而沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因在电视改编中迷人的表演而变成了食尸鬼化妆, 《辐射》是从鸟类的角度看的等值动作RPG。正是这种经典的荒原风格,即将到来的秋季生存似乎是根据我经历的最初几个小时来效仿的。这个致命的世界末日生存故事建立在原始的《辐射的框架》(在其强大的营地开发系统的情况下)以及基于小队的战斗和清除的原始框架创造了新的体验,尽管有些静态的故事表现可以使其人格完全闪耀。

*生存在秋天*的毁灭性世界与典型的世界末日叙事不同,不是由核辐射引起的,而是由灾难性的彗星碰撞引起的。这场灾难不仅摧毁了大部分人口,而且还造成了一个闷闷不乐的火山口,发出了一种被称为停滞的有毒雾气。幸存者要么避开这种行星际鼠疫,要么利用其超凡脱俗的力量,以人类为代价将其变成更强的生物。在 *生存 *秋天 *中,您的清道夫小队必须与三个生物群体的各种派系结成联盟,从停滞不前的棚子到神秘的视力崇拜,以生存和壮成长。

当我着手从秋天生存的众多任务助理的任务中开始时,我迅速赞赏其基于小队的系统。一开始,您可以手动寻找化合物等资源或砍伐木材的树木,或者简单地将这些任务委派给您的团队成员。这种劳动的分裂感觉直观,并加速了清除过程,尽管偶尔,屏幕可能会被太多的互动提示变得混乱。值得庆幸的是,这种情况很少见。

生存中的战斗也以团队为导向。鉴于在游戏的早期阶段缺少步枪和shot弹枪弹药,我与掠夺者和食尸鬼相遇,优先考虑隐身。与突击队类似:起源,我通过藏在高大的草丛中,用石头造成干扰,并偷偷地消除了视力锥体内的敌人,从而渗透了敌人的营地。环境危害(例如爆炸桶和悬挂的货物托盘)为战斗增添了令人满意的战略要素。

生存秋天 - 预览屏幕

14张图像清理崇拜者的簇会感到有意义,但是当隐形失败时,用枪支的战斗在控制器上有些麻烦。鼠标和键盘的精度可能会更好,但是使用控制器使靶向很困难,通常会导致我依靠近战攻击和躲避。但是,能够暂停战斗和直接球队专注于特定目标的能力,让人联想到荒原零突变年度,这是一个有用的功能,使我的团队在我与支持人员打交道时可以处理更强硬的敌人。

经过一天的清理和战斗,在秋天的致命荒地中生存下来,游戏过渡到了基础建设管理模拟。在Wild中发现的文档获得了知识点,可以花在一棵综合的科技树上,以制作基本要素,例如双层床,厨房,水过滤系统,甚至是军械库。诸如木材之类的资源可以转变为木板,用于建造诸如植物盒或保护大门的新结构,而从狩猎动物的觅食草药和肉类可以为您的探险队变成餐点。该系统的深度表明,我将花费大量时间将我从荒凉的荒原转变为一个繁荣的社区。

除了我的基地之外,秋天的生存还提供了有趣的探索区域,从重新撞击的乘客飞机到被静止的食尸鬼的农场石覆盖。这些不同的地区展示了令人印象深刻的细节,尽管Luminencent Mycorrhiza Swamplands之类的区域遭受了波动的帧速率和偶尔出现的破坏性虫子的困扰,例如卡在菜单上。在5月的发布日期设置下,开发人员愤怒的公牛工作室有时间优化性能。

生存的秋天具有丰富的潜力,可以在各个方向上发现独特的位置。但是,缺乏语音对话会导致与小队成员和NPC的互动感到有些平坦,通常只是在下一个任务而不是加深角色联系。虽然幽默的时刻,就像布鲁普(Blooper)将斯塔斯(Stasis)称为“放屁风”(Fart Wind),但在整个游戏过程中可能会出现更实质性的角色发展。

生存的秋天有望在今年5月在PC上释放,并充满了世界末日的潜力。如果开发人员可以在控制和性能方面平滑当前的粗糙边缘,那么这可能是基于生存的动作RPG,值得您来之不易的瓶装。

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