Wczesne iteracje kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta, Sims 1 i Sims 2, były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które od tego czasu pozostały w nowszych wpisach. Te funkcje, od osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, znacząco przyczyniły się do magii i uroku oryginalnych gier. W miarę postępu serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule zagłębimy się w nostalgiczną podróż, odwiedzając zapomniane klejnoty tych dwóch pierwszych gier - udostępnianie, których fani wciąż tęsknią i pragną zobaczyć powrót.
Zdjęcie: engame.com
Spis treści
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
0 0 Skomentuj to
Simowie 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdnięcia, co nie tylko niszczyło estetykę domu, ale także wpłynęło na potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do pielęgnowania ich przestrzeni mieszkalnych.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, mężczyzna z pizzy, wykazywałby widoczną frustrację, gdyby twoja karta nie mogła sobie pozwolić na ich zamówienie. Zamiast po prostu odejść, zabrał pizzę i odszedł, dodając do gry humorystyczny akcent.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, magiczny przedmiot, pozwoliła na jedno codzienne życzenie z trwałymi efektami. Wybór życzenia „wody” może zaskoczyć graczy luksusową wanną z hydromasażem zamiast podstawowego dobrodziejstwa wodnego, dodając nieoczekiwany zwrot akcji, szczególnie na narzuconych sobie wyzwań, takich jak szmaty do bogactwa.
Szkoła twardych puknięć
Zdjęcie: engame.com
Edukacja była kluczowa w Sims 1, wpływając zarówno na przyszłe perspektywy, jak i bezpośrednie okoliczności. Simowie o wysokiej jakości otrzymali prezenty pieniężne od dziadków, podczas gdy osoby walczące zostali wysłani do szkoły wojskowej, aby nigdy nie wrócić, dodając warstwę realizmu do wyników akademickich.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo in the Sims 1 został przedstawiony z zaskakującym poziomem realizmu. Sims rozebrał się przed zaangażowaniem się w akt, a ich reakcje różniły się znacznie, od płaczu po wiwatowanie, odzwierciedlając szereg emocji.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Podczas jedzenia Sims używali zarówno noża, jak i widelca, pokazując poziom wyrafinowania, który gracze czule pamiętają, w przeciwieństwie do bardziej uproszczonych animacji w późniejszych grach.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził kolejki górskie jako ekscytujące opcje rozrywki. Magic Town oferowało dwa odrębne podstawki: jeden z motywem cyrkowym, a drugi z nawiedzonym domem estetycznym. Gracze mogą również budować własne podstawki na innych działkach społeczności, dodając szybkie emocje do dowolnej części świata swoich Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogliby ścigać gwiazdę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity, mierzonych pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym. Sukces występów w studio w mieście zwiększył ich ranking, podczas gdy słabe wyniki lub zaniedbanie mogą doprowadzić do zanikania sławy. Brakuje pięciu kolejnych dni ryzykowanych przez agencję, podkreślając ulotną naturę sławy.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził system Castinging System, w którym SIMS mogli tworzyć zaklęcia za pomocą określonych składników, udokumentowane w The Start TUTE BLARZ. To był jedyny wpis, w którym dzieci mogły stać się czarownikami, dodając unikalny element do gry.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
W okolicach ogniska Sims mogli śpiewać piosenki ludowe, wybierając z trzech melodii. Te singalongi dodały uroczego elementu społecznego, zwiększając wrażenia na świeżym powietrzu i łączą Simów.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 pozwoliło Simsom zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, SIMowie mogą zatrudnić pracowników i rozwinąć swoje przedsięwzięcia, mające na celu stać się potentatami biznesowymi lub wprowadzenie innowacji w unikalnych produktach.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Z Sims 2: University nastolatki mogłyby zapisać się na studia, żyjąc w akademikach lub prywatnych rezydencjach. Równoważenie naukowców i życia społecznego, Simowie mogą wybierać spośród dziesięciu głównych kierunków, z ukończeniem ukończenia zaawansowanych możliwości kariery.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
Rozszerzenie życia nocnego wprowadziło zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Kultowe postacie, takie jak DJ -e, cygański mecz, pani Crumplebottom i Vampires dodali do głębokości gry.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkania, ostateczna ekspansja Sims 2, wprowadziła życie miejskie. Simowie mogli przenieść się do budynków mieszkalnych, wspierając nowe przyjaźnie, powiązania zawodowe i romanse. Od wychowywania dzieci w pobliżu placów zabaw po kontakty towarzyskie w kawiarniach, życie w mieście oferowało wiele możliwości.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
System pamięci Sims 2 pozwolił Simsom zapamiętać znaczące wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizmu i dramatu, a Simowie rozwijają głębokie uczucia, które mogłyby się nie zdarzyć.
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w SIMS 2 pokazały rzeczywisty czas w grze, od zegarów ściennych po zegary dziadka, zapewniając praktyczne narzędzie dla graczy do śledzenia czasu bez polegania wyłącznie na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W The Sims 2 Simowie musieli kupować jedzenie i odzież. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone, a nowo starzejący się Simowie potrzebowali nowych strojów, aby uniknąć noszenia źle dopasowanych ubrań, dodając warstwę realizmu do codziennego życia.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny pojawił się, gdy potrzeby społeczne SIM spadły, zapewniając bardzo potrzebną firmę. Terapeuta interweniował podczas podziału SIM, dodając do gry unikalne interakcje NPC.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Wraz z rozszerzeniem Freetime Simowie mogą realizować hobby, takie jak piłka nożna, odbudowa samochodu lub balet, wspieranie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Wyróżniając się w hobby odblokowało tajne nagrody i ekskluzywne możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Gdyby SIM miał silne relacje z sąsiadem, mogliby poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe z ich głębokością, kreatywnością i unikalnymi cechami. Chociaż mogą one nigdy nie powrócić, pozostają nostalgicznym przypomnieniem specjalnych doświadczeń, które zdefiniowały wczesne dni serii Simów.