Ранние итерации культовых симуляционных игр Уилла Райта, Sims 1 и Sims 2, были заполнены очаровательными деталями, иммерсивными механиками и причудливыми сюрпризами, которые с тех пор остались в новых записях. Эти функции, начиная от личных систем памяти до уникальных взаимодействий NPC, внесли значительный вклад в магию и очарование оригинальных игр. По мере развития серии многие из этих любимых элементов исчезли в безвестности. В этой статье мы углубимся в ностальгическое путешествие, пересмотрев забытые драгоценные камни этих первых двух игр - изначальные поклонники, которые все еще пропускают, и жаждут увидеть возвращение.
Изображение: Ensigame.com
Оглавление
- Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
- Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
0 0 Комментарий к этому
Симс 1
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре крытые растения требовали регулярного полива, чтобы процветать. Пренебрежение ими привело к увядке, что не только омрачило эстетику дома, но и повлияло на потребность в «комнате», тонко поощряя игроков воспитывать свои живые пространства.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Фредди, человек доставка пиццы, покажет видимое разочарование, если ваша сим не сможет позволить себе их заказ. Вместо того, чтобы просто уйти, он забрал пиццу и ушел, добавив в игру юмористический штрих.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина, волшебный предмет, позволил одному ежедневному желанию с длительным эффектом. Выбор «водного» желания может удивить игроков роскошной гидромассажной ванной вместо базового водного бона, добавив неожиданный поворот, особенно в самообеспечиваемых испытаниях, таких как тряпки к богатым.
Школа жестких ударов
Изображение: Ensigame.com
Образование имело решающее значение в SIMS 1, влияя как на будущие перспективы, так и на немедленные обстоятельства. Симс с высоким уровнем приобретала денежные подарки от бабушки и дедушки, в то время как эти борьбы были отправлены в военную школу, чтобы никогда не возвращаться, добавив уровень реализма в академическую успеваемость.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo в Sims 1 был изображен с удивительным уровнем реализма. Симс разделся, прежде чем участвовать в акте, и их реакции впоследствии сильно варьировались, от плача до подбадривания, отражая ряд эмоций.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
Симс использовал нож и вилку во время еды, демонстрируя уровень изощренности, который игроки с любовью помнят, в отличие от более упрощенных анимаций в более поздних играх.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
SIMS: Makin 'Magic представила американские горы как захватывающие развлекательные варианты. Magic Town предлагал две отдельные подставки: один с цирковой темой, а другой - с эстетикой дома с привидениями. Игроки также могут построить свои собственные подставки на других участках сообщества, добавляя высокоскоростные острые ощущения в любую часть мира их симов.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar, SIMS может осуществлять славу через агентство талантов Simcity, измеренное пятизвездочной звездной системой. Успех в Studio Town Performancs повысил их рейтинг, в то время как плохие выступления или пренебрежение могут привести к увядающей известности. Пропустив пять последовательных дней, рискуя быть отброшенным агентством, подчеркивая мимолетную природу славы.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
SIMS: Makin 'Magic представила систему заклинания, где SIMS мог создавать заклинания, используя определенные ингредиенты, задокументированные в начале здесь. Это была единственная запись, где дети могли стать заклинателями, добавив уникальный элемент в игру.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Вокруг костра, Симс мог петь народные песни, выбирая из трех мелодий. Эти Singalongs добавили очаровательный социальный элемент, улучшая опыт работы на свежем воздухе и объединяя симов.
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 позволил SIMS стать предпринимателями, открывая компании из дома или посвященные места. От модных бутиков до ресторанов, SIMS может нанимать сотрудников и выращивать свои предприятия, стремясь стать бизнес -магнатами или внедрять инновации с уникальными продуктами.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
С Sims 2: University подростки могли поступить в колледж, жить в общежитиях или частных резиденциях. Балансируя ученых и социальную жизнь, Симс может выбрать из десяти специальностей, с раскрытием усовершенствованных карьерных возможностей.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Расширение ночной жизни представила запасы, новые социальные взаимодействия и более 125 объектов. Романтические занятия стали более динамичными: даты NPC оставляют подарки или письма ненависти, основанные на успехе вечера. Знаменитые персонажи, такие как диджеи, цыганская сваха, миссис Крамплботтом и вампиры, добавили к глубине игры.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
Жизнь квартиры, окончательное расширение для Sims 2, представила городскую жизнь. Симс мог перейти в жилые дома, подкрепляя новые дружеские отношения, карьерные связи и романсы. Городская жизнь предлагала многочисленные возможности, от воспитания детей рядом с игровыми площадками до общения в кафе.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
Система памяти Sims 2 позволила Sims запомнить значительные жизненные события, формируя их личности и взаимодействия. Неразделенные отношения добавили реализм и драму, когда симы разрабатывают глубокие чувства, которые могли бы не считать не смягчающимися.
Изображение: Ensigame.com
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы в SIMS 2 отображали фактическое время в игре, от настенных часов до дедушек, предоставляя игрокам практический инструмент для отслеживания времени, не полагаясь исключительно на интерфейс.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
В Sims 2 Sims пришлось делать покупки для еды и одежды. Холодильники не волшебным образом оставались снабженными, а недавно выдержанные симы нуждались в новых нарядах, чтобы не носить плохо облегающую одежду, добавляя слой реализма в повседневную жизнь.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Социальный кролик появился, когда социальные потребности SIM-карты резко упали, предоставляя столь необходимую компанию. Терапевт вмешался во время разрыва сима, добавив уникальные взаимодействия NPC в игру.
Изображение: Ensigame.com
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
С расширением Freetime Sims мог бы заниматься такими увлечениями, как футбол, реставрация автомобилей или балет, содействие навыкам навыков, дружеским отношениям и личному удовлетворению. Выделение в хобби разблокировало секретные награды и эксклюзивные карьерные возможности.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Если у сима были прочные отношения с соседом, они могли бы попросить о помощи в уходе за своими детьми, предлагая личную альтернативу найму няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими с их глубиной, творчеством и уникальными особенностями. Хотя они никогда не вернутся, они остаются ностальгическим напоминанием об особом опыте, который определил первые дни франшизы SIMS.