Les premières itérations des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, les Sims 1 et les Sims 2, ont été remplis de détails charmants, de mécanique immersive et de surprises originales qui ont depuis été laissées dans des entrées plus récentes. Ces fonctionnalités, allant des systèmes de mémoire personnelle aux interactions uniques de PNJ, ont contribué de manière significative à la magie et à l'attrait des jeux originaux. Au fur et à mesure que la série progressait, bon nombre de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous nous plongerons dans un voyage nostalgique, revisitant les joyaux oubliés de ces deux premiers matchs - des fans qui manquent et aspirent toujours à voir le retour.
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Table des matières
- Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
- Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
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Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, les plantes intérieures nécessitaient un arrosage régulier pour prospérer. Les négliger a conduit à un flétrissement, ce qui a non seulement gâché l'esthétique de la maison, mais a également eu un impact sur le besoin de "salle", encourageant subtilement les joueurs à nourrir leurs espaces de vie.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le livreur de la pizza, montrerait une frustration visible si votre Sim ne pouvait pas se permettre sa commande. Au lieu de simplement partir, il reprendrait la pizza et s'éloignerait, ajoutant une touche humoristique au jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie, un élément magique, a permis un souhait quotidien avec des effets durables. Choisir le souhait de "l'eau" pourrait surprendre les joueurs avec un bain à remous luxueux au lieu d'une aubaine de base, ajoutant une touche inattendue, en particulier dans les défis auto-imposés comme les chiffons aux riches.
L'école des coups durs
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L'éducation a été cruciale dans les Sims 1, influençant à la fois les perspectives futures et les circonstances immédiates. Les Sims très performants ont reçu des cadeaux monétaires de grands-parents, tandis que ces difficultés ont été envoyées à l'école militaire, pour ne jamais revenir, ajoutant une couche de réalisme aux performances académiques.
Woohoo réaliste
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Woohoo dans les Sims 1 a été représenté avec un niveau de réalisme surprenant. Les Sims se sont déshabillés avant de s'engager dans l'acte, et leurs réactions ont ensuite varié considérablement, des pleurs aux applaudissements, reflétant une gamme d'émotions.
Gastronomie
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Sims a utilisé à la fois un couteau et une fourchette en mangeant, présentant un niveau de sophistication dont les joueurs se souviennent affectueusement, contrairement aux animations les plus simplifiées dans les jeux ultérieurs.
Frissons et déversements
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The Sims: Makin 'Magic a introduit des montagnes russes comme des options de divertissement passionnantes. Magic Town a offert deux sous-verres distincts: l'un avec un thème de cirque et un autre avec une esthétique hantée de la maison. Les joueurs pourraient également construire leurs propres sous-verres sur d'autres terrains communautaires, ajoutant des sensations fortes à n'importe quelle partie du monde de leur Sims.
Le prix de la renommée
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Dans les Sims: Superstar, Sims pourrait poursuivre la célébrité par le biais de la Simcity Talent Agency, mesurée par un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles. Le succès dans les performances de Studio Town a augmenté leur classement, tandis que les mauvaises performances ou la négligence pourraient conduire à la célèbre gloire. Il manque cinq jours consécutifs risquait d'être abandonné par l'agence, mettant en évidence la nature éphémère de la renommée.
Spellcasting in Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic a introduit un système de lancement de sorts où Sims pourrait élaborer des sorts en utilisant des ingrédients spécifiques, documentés dans le livre de sorts de début ici. C'était la seule entrée où les enfants pouvaient devenir des lanceurs de sorts, ajoutant un élément unique au jeu.
Chanter sous les étoiles
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Autour d'un feu de camp, Sims pouvait chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies. Ces singalongs ont ajouté un charmant élément social, améliorant l'expérience en plein air et réunissant les Sims.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Les Sims 2 ont permis aux Sims de devenir des entrepreneurs, d'ouvrir des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, Sims pourrait embaucher des employés et développer leurs entreprises, visant à devenir des magnats d'affaires ou à innover avec des produits uniques.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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Avec les Sims 2: Université, les adolescents pourraient s'inscrire au collège, vivre dans des dortoirs ou des résidences privées. Équilibrant les universitaires et la vie sociale, les Sims pourraient choisir parmi les dix majors, avec le déverrouillage des opportunités de carrière avancées.
Vie nocturne
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L'expansion de la vie nocturne a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. Des personnages emblématiques comme DJS, un entremetteur gitan, Mme Crumplebottom et des vampires ont ajouté à la profondeur du jeu.
L'excitation de la vie d'appartement
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La vie d'appartement, l'expansion finale du Sims 2, a introduit la vie urbaine. Sims pourrait emménager dans des immeubles d'appartements, favoriser de nouvelles amitiés, des liens de carrière et des romans. De l'élever des enfants près des terrains de jeux à la socialisation dans les cafés, City Life a offert de nombreuses opportunités.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le système de mémoire des Sims 2 a permis aux Sims de se souvenir d'événements de vie importants, de façonner leurs personnalités et interactions. Des relations non partagées ont ajouté du réalisme et du drame, les Sims développant des sentiments profonds qui pourraient ne pas être inscrits.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges dans les Sims 2 affichent le temps réel en jeu, des horloges murales aux horloges de grand-père, offrant un outil pratique pour que les joueurs puissent suivre le temps sans s'appuyer uniquement sur l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Dans les Sims 2, les Sims ont dû acheter de la nourriture et des vêtements. Les réfrigérateurs ne sont pas restés magiquement stockés, et les Sims nouvellement âgés avaient besoin de nouvelles tenues pour éviter de porter des vêtements mal ajustés, ajoutant une couche de réalisme à la vie quotidienne.
PNJ unique
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Le lapin social est apparu lorsque les besoins sociaux d'une SIM ont chuté, offrant une entreprise indispensable. Le thérapeute est intervenu lors d'une ventilation d'une SIM, ajoutant des interactions NPC uniques au jeu.
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Déverrouiller les passe-temps
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Avec l'expansion de Freetime, Sims pourrait poursuivre des passe-temps comme le football, la restauration des voitures ou le ballet, favorisant la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel. Exceller dans les passe-temps déverrouilla les récompenses secrètes et les opportunités de carrière exclusives.
Un coup de main
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Si une SIM avait une relation solide avec un voisin, il pourrait demander de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires avec leur profondeur, leur créativité et leurs caractéristiques uniques. Bien que ceux-ci puissent ne jamais revenir, ils restent un rappel nostalgique des expériences spéciales qui ont défini les premiers jours de la franchise Sims.