विल राइट के प्रतिष्ठित जीवन सिमुलेशन गेम्स, द सिम्स 1 और द सिम्स 2 के शुरुआती पुनरावृत्तियों को आकर्षक विवरण, इमर्सिव मैकेनिक्स और विचित्र आश्चर्य से भरे हुए थे जो तब से नई प्रविष्टियों में पीछे रह गए हैं। व्यक्तिगत मेमोरी सिस्टम से लेकर अद्वितीय एनपीसी इंटरैक्शन तक, इन सुविधाओं ने मूल खेलों के जादू और आकर्षण में महत्वपूर्ण योगदान दिया। जैसे -जैसे श्रृंखला आगे बढ़ी, इनमें से कई प्यारे तत्व अस्पष्टता में फीके पड़ गए हैं। इस लेख में, हम एक उदासीन यात्रा में देरी करेंगे, इन पहले दो खेलों के भूल गए रत्नों को फिर से देखेंगे - यह दर्शाता है कि प्रशंसक अभी भी याद करते हैं और वापसी देखने के लिए तरस रहे हैं।
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विषयसूची
- सिम्स 1
- प्रामाणिक संयंत्र देखभाल
- भुगतान नहीं कर सकते, खा नहीं सकते!
- एक जिन्न का अप्रत्याशित उपहार
- हार्ड नॉक का स्कूल
- यथार्थवादी woohoo
- ठीक भोजन
- रोमांच और छलकना
- प्रसिद्धि की कीमत
- मैकिन मैजिक में स्पेलकास्टिंग
- सितारों के नीचे गाना
- दूसरा सिम
- एक व्यापार चला रहा है
- उच्च शिक्षा, उच्च पुरस्कार
- नाइटलाइफ़
- अपार्टमेंट जीवन का उत्साह
- यादें कि अंतिम, प्यार जो नहीं है
- कार्यात्मक घड़ियाँ
- ख़रीदारी करे जब तक गिर न जाए
- अद्वितीय एनपीसी
- शौक को अनलॉक करना
- मदद के लिए हाथ
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सिम्स 1
प्रामाणिक संयंत्र देखभाल
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मूल खेल में, इनडोर पौधों को पनपने के लिए नियमित रूप से पानी की आवश्यकता होती है। उन्हें उपेक्षा करने के कारण विल्टिंग हो गई, जिसने न केवल घर के सौंदर्यशास्त्र से शादी कर ली, बल्कि "कमरे" की जरूरत को भी प्रभावित किया, जिससे खिलाड़ियों को अपने रहने वाले स्थानों का पोषण करने के लिए प्रोत्साहित किया गया।
भुगतान नहीं कर सकते, खा नहीं सकते!
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फ्रेडी, पिज्जा डिलीवरी मैन, दिखाई देने वाली निराशा दिखाएगा यदि आपका सिम उनके आदेश को वहन नहीं कर सकता है। बस छोड़ने के बजाय, वह पिज्जा वापस ले जाएगा और खेल में एक विनोदी स्पर्श जोड़ते हुए, दूर चला जाएगा।
एक जिन्न का अप्रत्याशित उपहार
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एक जादुई वस्तु, जिन्न लैंप ने स्थायी प्रभावों के साथ एक दैनिक इच्छा की अनुमति दी। "पानी" की इच्छा को चुनने से खिलाड़ियों को एक बुनियादी पानी के वरदान के बजाय एक शानदार गर्म टब के साथ आश्चर्यचकित किया जा सकता है, एक अप्रत्याशित मोड़ को जोड़ा जा सकता है, विशेष रूप से रैग्स-टू-रिच जैसी स्व-लगाए गए चुनौतियों में।
हार्ड नॉक का स्कूल
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भविष्य की संभावनाओं और तत्काल परिस्थितियों को प्रभावित करते हुए, सिम्स 1 में शिक्षा महत्वपूर्ण थी। उच्च-प्राप्त करने वाले सिम्स को दादा-दादी से मौद्रिक उपहार मिले, जबकि संघर्ष करने वाले लोगों को सैन्य स्कूल में भेजा गया, कभी भी वापस नहीं लौटे, शैक्षणिक प्रदर्शन में यथार्थवाद की एक परत को जोड़ा।
यथार्थवादी woohoo
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सिम्स 1 में WOOHOO को यथार्थवाद के आश्चर्यजनक स्तर के साथ चित्रित किया गया था। सिम्स अधिनियम में संलग्न होने से पहले, और उनकी प्रतिक्रियाएं बाद में व्यापक रूप से भिन्न होती हैं, रोने से लेकर चीयरिंग तक, भावनाओं की एक श्रृंखला को दर्शाती हैं।
ठीक भोजन
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सिम्स ने भोजन करते समय एक चाकू और कांटा दोनों का उपयोग किया, एक स्तर के परिष्कार को दिखाते हुए जो खिलाड़ियों को याद करते हुए याद करते हैं, बाद के खेलों में अधिक सरलीकृत एनिमेशन के विपरीत।
रोमांच और छलकना
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द सिम्स: मैकिन मैजिक ने रोमांचक मनोरंजन विकल्पों के रूप में रोलर कोस्टर को पेश किया। मैजिक टाउन ने दो अलग -अलग कोस्टर की पेशकश की: एक सर्कस थीम के साथ और दूसरा एक प्रेतवाधित घर के सौंदर्य के साथ। खिलाड़ी अन्य सामुदायिक लॉट पर अपने स्वयं के कोस्टर का निर्माण भी कर सकते हैं, अपने सिम्स की दुनिया के किसी भी हिस्से में उच्च गति वाले रोमांच को जोड़ सकते हैं।
प्रसिद्धि की कीमत
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सिम्स में: सुपरस्टार, सिम्स सिमसिटी टैलेंट एजेंसी के माध्यम से स्टारडम का पीछा कर सकता है, जो पांच सितारा स्टार पावर सिस्टम द्वारा मापा जाता है। स्टूडियो टाउन के प्रदर्शन में सफलता ने उनकी रैंकिंग को बढ़ावा दिया, जबकि खराब प्रदर्शन या उपेक्षा से लुप्त होती प्रसिद्धि हो सकती है। लगातार पाँच दिनों में लापता होने से एजेंसी द्वारा गिराया जा रहा है, प्रसिद्धि के क्षणभंगुर प्रकृति को उजागर करता है।
मैकिन मैजिक में स्पेलकास्टिंग
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द सिम्स: मैकिन मैजिक ने एक स्पेलकास्टिंग सिस्टम पेश किया, जहां सिम्स विशिष्ट अवयवों का उपयोग करके मंत्रों को शिल्प कर सकते थे, स्टार्ट हियर स्पेलबुक में प्रलेखित किया गया था। यह एकमात्र प्रविष्टि थी जहां बच्चे स्पेलकास्टर्स बन सकते थे, खेल में एक अनूठा तत्व जोड़ सकते थे।
सितारों के नीचे गाना
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एक कैम्प फायर के आसपास, सिम्स लोक गीत गा सकते थे, तीन धुनों से चुन सकते थे। इन सिंगलॉन्ग्स ने एक आकर्षक सामाजिक तत्व जोड़ा, जो बाहरी अनुभव को बढ़ाता है और सिम्स को एक साथ लाता है।
दूसरा सिम
एक व्यापार चला रहा है
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सिम्स 2 ने सिम्स को उद्यमी बनने की अनुमति दी, घर या समर्पित स्थानों से व्यवसाय खोलने की अनुमति दी। फैशन बुटीक से लेकर रेस्तरां तक, सिम्स कर्मचारियों को काम पर रख सकते थे और अपने उपक्रमों को विकसित कर सकते थे, जिसका उद्देश्य व्यावसायिक मोगल्स बनना था या अद्वितीय उत्पादों के साथ नवाचार करना था।
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उच्च शिक्षा, उच्च पुरस्कार
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सिम्स 2: विश्वविद्यालय के साथ, किशोर कॉलेज में दाखिला ले सकते हैं, डॉर्म या निजी निवासों में रह सकते हैं। शिक्षाविदों और सामाजिक जीवन को संतुलित करते हुए, सिम्स दस बड़ी कंपनियों में से चुन सकते हैं, जिसमें उन्नत कैरियर के अवसरों को अनलॉक किया गया था।
नाइटलाइफ़
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नाइटलाइफ़ विस्तार ने आविष्कारों, नए सामाजिक इंटरैक्शन और 125 से अधिक वस्तुओं को पेश किया। रोमांटिक पीछा अधिक गतिशील हो गया, एनपीसी की तारीखों को शाम की सफलता के आधार पर उपहार या नफरत पत्र छोड़ दिया। डीजे, एक जिप्सी मैचमेकर, श्रीमती क्रम्पलेबॉटम, और वैम्पायर जैसे प्रतिष्ठित पात्रों ने खेल की गहराई में जोड़ा।
अपार्टमेंट जीवन का उत्साह
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अपार्टमेंट लाइफ, सिम्स 2 के लिए अंतिम विस्तार, शहरी जीवन को पेश किया। सिम्स अपार्टमेंट इमारतों में जा सकते हैं, नई दोस्ती, कैरियर कनेक्शन और रोमांस को बढ़ावा दे सकते हैं। खेल के मैदानों के पास बच्चों को पालने से लेकर कॉफी की दुकानों में सामाजिककरण तक, सिटी लाइफ ने कई अवसरों की पेशकश की।
यादें कि अंतिम, प्यार जो नहीं है
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सिम्स 2 की मेमोरी सिस्टम ने सिम्स को महत्वपूर्ण जीवन की घटनाओं को याद करने की अनुमति दी, जो उनके व्यक्तित्व और इंटरैक्शन को आकार देते थे। अनियंत्रित रिश्तों ने यथार्थवाद और नाटक को जोड़ा, जिसमें सिम्स गहरी भावनाओं को विकसित कर रहे थे जो अप्रकाशित हो सकते हैं।
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कार्यात्मक घड़ियाँ
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सिम्स 2 में घड़ियों ने वास्तविक इन-गेम समय को प्रदर्शित किया, दीवार की घड़ियों से लेकर दादा घड़ियों तक, खिलाड़ियों को केवल इंटरफ़ेस पर भरोसा किए बिना समय को ट्रैक करने के लिए एक व्यावहारिक उपकरण प्रदान करता है।
ख़रीदारी करे जब तक गिर न जाए
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सिम्स 2 में, सिम्स को भोजन और कपड़ों की खरीदारी करनी थी। रेफ्रिजरेटर ने जादुई रूप से स्टॉक नहीं किया, और नए वृद्ध-अप सिम्स को बीमार-फिटिंग कपड़े पहनने से बचने के लिए नए संगठनों की आवश्यकता थी, जिससे दैनिक जीवन में यथार्थवाद की एक परत मिल गई।
अद्वितीय एनपीसी
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सोशल बनी तब दिखाई दी जब एक सिम की सामाजिक आवश्यकताओं को कम कर दिया गया, जिससे बहुत जरूरी कंपनी प्रदान की गई। चिकित्सक ने एक सिम के टूटने के दौरान हस्तक्षेप किया, खेल में अद्वितीय एनपीसी इंटरैक्शन को जोड़ा।
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शौक को अनलॉक करना
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फ़्रीटाइम विस्तार के साथ, सिम्स फुटबॉल, कार की बहाली, या बैले जैसे शौक का पीछा कर सकते हैं, कौशल-निर्माण, दोस्ती और व्यक्तिगत पूर्ति को बढ़ावा दे सकते हैं। शौक में उत्कृष्ट प्रदर्शन ने गुप्त पुरस्कार और अनन्य कैरियर के अवसरों को अनलॉक किया।
मदद के लिए हाथ
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यदि किसी सिम का पड़ोसी के साथ एक मजबूत संबंध था, तो वे अपने बच्चों की देखभाल करने में मदद के लिए कह सकते थे, एक नानी को काम पर रखने के लिए एक व्यक्तिगत विकल्प प्रदान करते थे।
सिम्स 1 और 2 उनकी गहराई, रचनात्मकता और अद्वितीय विशेषताओं के साथ ग्राउंडब्रेकिंग कर रहे थे। हालांकि ये कभी नहीं लौट सकते हैं, वे सिम्स फ्रैंचाइज़ी के शुरुआती दिनों को परिभाषित करने वाले विशेष अनुभवों का एक उदासीन अनुस्मारक बने हुए हैं।