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"Redescubriendo los Sims 1 y 2: Fallan en los fanáticos"

By AmeliaApr 02,2025

Las primeras iteraciones de los icónicos juegos de simulación de vida de Will Wright, los Sims 1 y los Sims 2, se llenaron de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que desde entonces se han dejado atrás en entradas más nuevas. Estas características, desde sistemas de memoria personal hasta interacciones únicas de NPC, contribuyeron significativamente a la magia y al encanto de los juegos originales. A medida que avanzaba la serie, muchos de estos queridos elementos se han desvanecido en la oscuridad. En este artículo, profundizaremos en un viaje nostálgico, volviendo a visitar las gemas olvidadas de estos dos primeros juegos: las características que los fanáticos aún pierden y anhelan ver el regreso.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com

Tabla de contenido

  • Los sims 1
    • Auténtico cuidado de la planta
    • ¡No puedo pagar, no puedo comer!
    • El regalo inesperado de un genio
    • La escuela de golpes duros
    • Woohoo realista
    • Gastronomía
    • Emoción y derrames
    • El precio de la fama
    • Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
    • Cantando bajo las estrellas
  • Los sims 2
    • Dirigir un negocio
    • Educación superior, recompensas más altas
    • Vida nocturna
    • La emoción de la vida de los apartamentos
    • Recuerdos que duran, amor que no
    • Relojes funcionales
    • Compre hasta que caiga
    • NPC único
    • Desbloqueo de pasatiempos
    • Una mano amiga

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Los sims 1


Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

En el juego original, las plantas de interior requerían riego regular para prosperar. Descuidarlos llevó a marchitarse, que no solo estropeó la estética de la casa, sino que también impactó la necesidad de "sala", alentando sutilmente a los jugadores a nutrir sus espacios de vida.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer Imagen: ensigame.com

Freddy, el repartidor de pizza, mostraría una frustración visible si su sim no podía pagar su pedido. En lugar de simplemente irse, recuperaba la pizza y se alejaría, agregando un toque humorístico al juego.

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios Imagen: ensigame.com

La lámpara Genie, un elemento mágico, permitió un deseo diario con efectos duraderos. Elegir el deseo del "agua" podría sorprender a los jugadores con un lujoso jacuzzi en lugar de una bendición básica de agua, agregando un giro inesperado, especialmente en desafíos autoimpuestos como trapos a ricos.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros Imagen: ensigame.com

La educación fue crucial en los Sims 1, influyendo en las perspectivas futuras y las circunstancias inmediatas. Los sims de alto rendimiento recibieron regalos monetarios de los abuelos, mientras que los que luchaban fueron enviados a la escuela militar, para nunca regresar, agregando una capa de realismo al rendimiento académico.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

Woohoo en los Sims 1 fue retratado con un sorprendente nivel de realismo. Sims se desnudó antes de participar en el acto, y sus reacciones luego variaron ampliamente, desde llorar hasta vítores, lo que refleja una variedad de emociones.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

Sims usó un cuchillo y un tenedor mientras comía, mostrando un nivel de sofisticación que los jugadores recuerdan con cariño, a diferencia de las animaciones más simplificadas en los juegos posteriores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introdujo las montañas rusas como emocionantes opciones de entretenimiento. Magic Town ofreció dos posavasos distintos: una con un tema de circo y otro con una estética de la casa embrujada. Los jugadores también podrían construir sus propias posavasos en otros lotes de la comunidad, agregando emociones de alta velocidad a cualquier parte del mundo de sus Sims.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

En Sims: Superstar, Sims podría seguir el estrellato a través de la Agencia de Talento Simcity, medido por un sistema de energía estrella de cinco estrellas. El éxito en las actuaciones de Studio Town aumentó su clasificación, mientras que las malas actuaciones o negligencia podrían conducir a la fama que se desvanece. Faltar cinco días consecutivos se arriesgó a ser retirados por la agencia, destacando la naturaleza fugaz de la fama.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin Magic Imagen: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introdujo un sistema de lanzamiento de hechizos donde los Sims podían crear hechizos usando ingredientes específicos, documentados en el libro de hechizos Start Here. Esta fue la única entrada en la que los niños podían convertirse en lanzadores de hechizos, agregando un elemento único al juego.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Alrededor de una fogata, Sims podría cantar canciones populares, eligiendo entre tres melodías. Estos singalongs agregaron un elemento social encantador, mejorando la experiencia al aire libre y uniendo a Sims.

Los sims 2


Dirigir un negocio

Los sims 2 Imagen: ensigame.com

Los Sims 2 permitieron que Sims se convirtiera en empresarios, abriendo negocios desde casa o lugares dedicados. Desde boutiques de moda hasta restaurantes, Sims podría contratar empleados y hacer crecer sus empresas, con el objetivo de convertirse en magnates de negocios o innovar con productos únicos.

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Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores Imagen: ensigame.com

Con los Sims 2: Universidad, los adolescentes podrían inscribirse en la universidad, viviendo en dormitorios o residencias privadas. Equilibrando a los académicos y la vida social, Sims podría elegir entre diez especialidades, con graduación desbloqueando oportunidades de carrera avanzadas.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

La expansión de la vida nocturna introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales y más de 125 objetos. Las actividades románticas se volvieron más dinámicas, con fechas de NPC que dejan regalos o cartas de odio basadas en el éxito de la noche. Los personajes icónicos como DJS, una matchera gitana, la Sra. Crumplebottom y los vampiros agregaron a la profundidad del juego.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

La vida en apartamentos, la expansión final del Sims 2, introdujo la vida urbana. Sims podría mudarse a edificios de apartamentos, fomentando nuevas amistades, conexiones profesionales y romances. Desde criar a los niños cerca de los parques infantiles hasta la socialización en cafeterías, City Life ofreció numerosas oportunidades.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no Imagen: ensigame.com

El sistema de memoria del Sims 2 permitió a SIMS recordar eventos de vida significativos, configurando sus personalidades e interacciones. Las relaciones no correspondidas agregaron realismo y drama, con sims desarrollando sentimientos profundos que podrían quedarse sin reconocer.

Las gemas perdidas de las características olvidadas de Sims 1 y 2 que queremos volver Imagen: ensigame.com

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes en los Sims 2 mostraron el tiempo real en el juego, desde relojes de pared hasta relojes de abuelo, proporcionando una herramienta práctica para que los jugadores sigan el tiempo sin depender únicamente de la interfaz.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga Imagen: ensigame.com

En los Sims 2, Sims tuvo que comprar comida y ropa. Los refrigeradores no se mantuvieron mágicamente abastecidos, y los sims recién envejecidos necesitaban nuevos atuendos para evitar usar ropa mal ajustada, agregando una capa de realismo a la vida diaria.

NPC único

NPC único Imagen: ensigame.com

El conejito social apareció cuando las necesidades sociales de un SIM se desplomaron, proporcionando una compañía muy necesaria. El terapeuta intervino durante el desglose de un SIM, agregando interacciones NPC únicas al juego.

NPC único Imagen: ensigame.com

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos Imagen: ensigame.com

Con la expansión de FreeTime, Sims podría seguir pasatiempos como el fútbol, ​​la restauración de automóviles o el ballet, fomentar la construcción de habilidades, las amistades y la realización personal. EXPERIMIENTO en pasatiempos desbloqueó recompensas secretas y oportunidades de carrera exclusivas.

Una mano amiga

Una mano amiga Imagen: ensigame.com

Si un SIM tuviera una relación fuerte con un vecino, podría pedir ayuda para cuidar a sus hijos, ofreciendo una alternativa personal a contratar a una niñera.

Los Sims 1 y 2 fueron innovadores con su profundidad, creatividad y características únicas. Si bien pueden nunca regresar, siguen siendo un recordatorio nostálgico de las experiencias especiales que definieron los primeros días de la franquicia de Sims.

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