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"Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Miss"

By AmeliaApr 02,2025

Die frühen Iterationen von Will Wrights legendären Lebenssimulationsspielen, die Sims 1 und die Sims 2, waren mit charmanten Details, immersiven Mechanik und skurrilen Überraschungen gefüllt, die in den neueren Einträgen zurückgelassen wurden. Diese Merkmale, die von persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen reichten, trugen erheblich zur Magie und Anziehungskraft der Originalspiele bei. Im Verlauf der Serie sind viele dieser geliebten Elemente in die Dunkelheit verblasst. In diesem Artikel werden wir uns mit einer nostalgischen Reise befassen und die vergessenen Juwelen dieser ersten beiden Spiele noch einmal besuchen - die Fans vermissen und sehnen sich nach der Rückkehr.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltsverzeichnis

  • Die Sims 1
    • Authentische Pflanzenpflege
    • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
    • Das unerwartete Geschenk eines Genies
    • Die Schule der harten Klopfe
    • Realistische Woohoo
    • Feines Essen
    • Nervenkitzel und Verschüttungen
    • Der Preis des Ruhmes
    • Zauber in Makin 'Magic
    • Unter den Sternen singen
  • Die Sims 2
    • Ein Geschäft führen
    • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
    • Nachtleben
    • Die Aufregung des Wohnungslebens
    • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
    • Funktionsuhren
    • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
    • Einzigartige NPCs
    • Hobbys freischalten
    • Eine helfende Hand

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Die Sims 1


Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

Im ursprünglichen Spiel mussten Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gedeihen zu können. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilding, was nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinträchtigte, sondern auch den Bedarf "Raum" beeinflusste und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigte, ihre Lebensräume zu fördern.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Liefermann, würde sichtbare Frustration zeigen, wenn sich Ihre Sim ihre Bestellung nicht leisten könnte. Anstatt einfach zu gehen, würde er die Pizza zurücknehmen und weggehen, um dem Spiel eine humorvolle Note zu verleihen.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe, ein magischer Gegenstand, erlaubte einen täglichen Wunsch mit dauerhaften Effekten. Die Wahl des "Wassers" -Wunsch könnte die Spieler mit einem luxuriösen Whirlpool anstelle eines einfachen Wassersobels überraschen und eine unerwartete Wendung verleihen, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen wie Rollen-zu-Riches.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe Bild: Ensigame.com

Die Bildung war in den Sims 1 von entscheidender Bedeutung und beeinflusste sowohl die Zukunftsaussichten als auch die unmittelbaren Umstände. Hochbereitete Sims erhielten Geldgeschenke von Großeltern, während diejenigen, die sich kämpften, an die Militärschule geschickt wurden, um nie zurückzukehren, was der akademischen Leistung eine Schicht Realismus hinzufügte.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Woohoo in den Sims 1 wurde mit einem überraschenden Realismus dargestellt. Sims zogen sich aus, bevor sie sich auf die Tat befassten, und ihre Reaktionen waren danach sehr unterschiedlich, vom Weinen bis hin zum Jubeln und reflektierten eine Reihe von Emotionen.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims benutzte beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel und zeigte ein Maß an Raffinesse, an das sich die Spieler im Gegensatz zu den vereinfachten Animationen in späteren Spielen gern erinnern.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic führte Achterbahnen als aufregende Unterhaltungsoptionen ein. Magic Town bot zwei unterschiedliche Untersetzer an: eines mit einem Zirkusthema und einer mit einer Haunted House -Ästhetik. Die Spieler könnten auch ihre eigenen Untersetzer auf anderen Community-Grundstücken bauen und in jedem Teil der Welt ihrer Sims Hochgeschwindigkeits-Nervenkitzel hinzufügen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

In den Sims: Superstar könnte Sims durch die SimCity Talent Agency, gemessen an einem Fünf-Sterne-Stern-Power-System, Ruhm verfolgen. Der Erfolg in Studio Town Performances erhöhte ihre Rangliste, während schlechte Leistungen oder Vernachlässigung zu einem Verblassen führen könnten. Fehlende fünf aufeinanderfolgende Tage riskierten, von der Agentur fallen gelassen zu werden, wodurch die flüchtige Natur des Ruhms hervorgehoben wird.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Die Sims: Makin 'Magic stellte ein Zaubersystem vor, in dem Sims Zauber mit bestimmten Zutaten herstellen konnten, die im Start hier dokumentiert sind. Dies war der einzige Eintrag, bei dem Kinder zum Zauberer werden konnten und dem Spiel ein einzigartiges Element verleihen.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Am Lagerfeuer konnten Sims Volkslieder singen und aus drei Melodien wählen. Diese Singalongs fügten ein charmantes soziales Element hinzu, das das Outdoor -Erlebnis verbesserte und Sims zusammenbrachte.

Die Sims 2


Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 ermöglichten es Sims, Unternehmer zu werden, Unternehmen aus zu Hause oder aus speziellen Veranstaltungsorten zu eröffnen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants könnten Sims Mitarbeiter einstellen und ihre Unternehmungen ausbauen, um zu Business -Moguls oder Innovationen mit einzigartigen Produkten zu werden.

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Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Mit den Sims 2: Universität könnten sich Teenager für das College einschreiben und in Schlafsälen oder privaten Wohnheimen leben. Sims balancieren Akademiker und soziales Leben und konnten sich aus zehn Majors entscheiden, wobei der Abschluss fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freischalten konnte.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Die Nachtlebenserweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe basierten, die auf dem Erfolg des Abends basieren. Kultige Charaktere wie DJS, ein Zigeuner -Matchmaker, Mrs. Crumplebottom und Vampire fügten der Tiefe des Spiels hinzu.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Das Apartmentleben, die endgültige Expansion für die Sims 2, führte das Urban Living vor. Sims konnten in Wohngebäude einziehen und neue Freundschaften, Karriereverbindungen und Romanzen fördern. Von der Aufziehung von Kindern in der Nähe von Spielplätzen bis hin zur Geselligkeit in Coffeeshops bot City Life zahlreiche Möglichkeiten.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Das Speichersystem des Sims 2 ermöglichte es Sims, sich an wichtige Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen zu prägen. Unerwiderte Beziehungen fügten Realismus und Drama hinzu, wobei Sims tiefe Gefühle entwickelten, die nicht wiederholt werden könnten.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel, von Wanduhren bis hin zu Großvateruhren und stellten ein praktisches Werkzeug für die Spieler zur Verfügung, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

In den Sims 2 mussten Sims Essen und Kleidung einkaufen. Kühlschränke blieben nicht auf magische Weise bestückt, und neu gealterte Sims brauchten neue Outfits, um nicht schlecht sitzende Kleidung zu tragen, und verleihen dem täglichen Leben eine Schicht Realismus.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen erschien, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims einbrachten und die dringend benötigte Gesellschaft lieferten. Der Therapeut intervenierte während des Zusammenbruchs eines SIM und fügte dem Spiel einzigartige NPC -Interaktionen hinzu.

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Mit der freien Expansion könnten Sims Hobbys wie Fußball, Autowiederherstellung oder Ballett, Förderung des Fähigkeitsaufbaus, Freundschaften und persönliche Erfüllung verfolgen. Excelling in Hobbys entspannte geheime Belohnungen und exklusive Karrieremöglichkeiten.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Wenn eine Sim eine starke Beziehung zu einem Nachbarn hatte, könnten sie um Hilfe bei der Pflege ihrer Kinder bitten und eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.

Die Sims 1 und 2 waren mit ihrer Tiefe, Kreativität und einzigartigen Merkmalen bahnbrechend. Diese können zwar nie zurückkehren, aber sie bleiben eine nostalgische Erinnerung an die besonderen Erfahrungen, die die frühen Tage des Sims -Franchise definierten.

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