De vroege iteraties van Will Wright's iconische Life Simulation Games, de Sims 1 en de Sims 2, waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die sindsdien zijn achtergelaten in nieuwere inzendingen. Deze functies, variërend van persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, hebben aanzienlijk bijgedragen aan de magie en allure van de originele games. Naarmate de serie vorderde, zijn veel van deze geliefde elementen vervaagd in onduidelijkheid. In dit artikel zullen we ons verdiepen in een nostalgische reis, waarbij we de vergeten edelstenen van deze eerste twee games opnieuw bezoeken - gebieden die fans nog steeds missen en verlangen om terugkeer te zien.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudsopgave
- De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
- De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
0 0 Geef hierover commentaar
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel hadden binnenplanten gewone water nodig om te gedijen. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, wat niet alleen de esthetiek van het huis ontsierde, maar ook de behoefte van "kamer" beïnvloedde, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om hun woonruimtes te koesteren.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -bezorger, zou zichtbare frustratie tonen als je sim hun bestelling niet kon betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugnemen en weglopen, een humoristische toets aan het spel toevoegen.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De Genie Lamp, een magisch item, stond één dagelijkse wens toe met blijvende effecten. Het kiezen van de "water" -wens kan spelers verrassen met een luxueuze hot tub in plaats van een basiswaterboon, het toevoegen van een onverwachte wending, vooral in zelfopgelegde uitdagingen zoals vodden-tot-rijks.
De school van harde kloppen
Afbeelding: ensigame.com
Onderwijs was cruciaal in de Sims 1 en beïnvloedde zowel toekomstperspectieven als onmiddellijke omstandigheden. Sims met een hoog presterende Sims ontvingen monetaire geschenken van grootouders, terwijl degenen die worstelden naar de militaire school werden gestuurd, om nooit meer terug te keren en een laag realisme toe te voegen aan academische prestaties.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo in de Sims 1 werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme. Sims kleedden zich uit voordat ze zich bezighouden met de handeling, en hun reacties varieerden daarna sterk, van huilen tot gejuich, als gevolg van een reeks emoties.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten en presenteerden een niveau van verfijning dat spelers met veel plezier onthouden, in tegenstelling tot de meer vereenvoudigde animaties in latere games.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic introduceerde achtbanen als opwindende entertainmentopties. Magic Town bood twee verschillende onderzetters: een met een circusthema en een andere met een spookhuis esthetiek. Spelers kunnen ook hun eigen onderzetters bouwen op andere gemeenschapspartijen, waardoor hogesnelheidstoezen worden toegevoegd aan elk deel van de wereld van hun Sims.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar zou Sims het sterrendom kunnen nastreven via het SimCity Talent Agency, gemeten door een vijfsterren Star Power System. Succes in de uitvoeringen van Studio Town heeft hun ranglijst verhoogd, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing kunnen leiden tot vervagende bekendheid. Het missen van vijf opeenvolgende dagen dreigde te worden gedropt door het agentschap en benadrukte het vluchtige karakter van roem.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
De Sims: Makin 'Magic introduceerde een spellcastingsysteem waarbij SIMS spreuken konden maken met behulp van specifieke ingrediënten, gedocumenteerd in het begin hier Spellbook. Dit was de enige inzending waar kinderen spellcasters konden worden en een uniek element aan het spel konden toevoegen.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Rond een kampvuur konden Sims volksliederen zingen en kiezen uit drie melodieën. Deze singalongs voegden een charmant sociaal element toe, vergroot de buitenervaring en brengen Sims samen.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 stond Sims toe om ondernemers te worden en bedrijven te openen vanuit huis of speciale locaties. Van modeboetieks tot restaurants, Sims kunnen werknemers inhuren en hun ondernemingen laten groeien, streven naar zakelijke moguls of innoveren met unieke producten.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Met de Sims 2: University kunnen tieners zich inschrijven op de universiteit, wonen in slaapzalen of privéwoningen. Sims in evenwicht brengen van academici en het sociale leven konden Sims kiezen uit tien majors, met afstuderen die geavanceerde carrièremogelijkheden ontgrendelen.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Het nachtlevenuitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Iconische personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom en vampieren zijn toegevoegd aan de diepte van de game.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Appartementleven, de uiteindelijke uitbreiding voor de Sims 2, introduceerde stedelijk leven. Sims zouden kunnen verhuizen naar appartementengebouwen, het bevorderen van nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romances. Van het opvoeden van kinderen in de buurt van speeltuinen tot het socialiseren in coffeeshops, City Life bood tal van kansen.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
Door het geheugensysteem van Sims 2 kon Sims belangrijke levensgebeurtenissen onthouden en hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, waarbij Sims diepe gevoelens ontwikkelden die niet kunnen worden gerecipreerd.
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de Sims 2 toonden de werkelijke in-game tijd, van wandklokken tot grootvaderklokken, die een praktisch hulpmiddel bieden voor spelers om de tijd te volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims 2 moest Sims winkelen voor eten en kleding. Koelkasten bleven niet op magische wijze gevuld en nieuw verouderde sims hadden nieuwe outfits nodig om te voorkomen dat hij slecht passende kleding draagt, waardoor een laag realisme aan het dagelijkse leven werd toegevoegd.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een sim daalden en bood de broodnodige gezelschap. De therapeut kwam tussenbeide tijdens de uitsplitsing van een sim en voegde unieke NPC -interacties toe aan het spel.
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Met de uitbreiding van de Freetime kunnen Sims hobby's zoals voetbal, autorestauratie of ballet nastreven, het bouwen van vaardigheden, vriendschappen en persoonlijke vervulling bevorderen. Uitblinken in hobby's ontgrendelde geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Als een sim een sterke relatie had met een buurman, konden ze om hulp vragen bij de zorg voor hun kinderen en bieden ze een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 & 2 waren baanbrekend met hun diepte, creativiteit en unieke kenmerken. Hoewel deze misschien nooit terugkeren, blijven ze een nostalgische herinnering aan de speciale ervaringen die de vroege dagen van de Sims -franchise definieerden.