ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームであるシムズ1とシムズ2の初期の繰り返しは、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そしてその後新しいエントリーに残されてきた風変わりな驚きでいっぱいでした。これらの機能は、個人のメモリシステムから独自のNPCインタラクションに至るまで、元のゲームの魔法と魅力に大きく貢献しました。シリーズが進むにつれて、これらの最愛の要素の多くはあいまいになりました。この記事では、これらの最初の2つのゲームの忘れられた宝石を再訪し、ファンがまだ見逃し、復活を見ることを切望している懐かしい旅に掘り下げます。
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目次
- シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
- シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
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シムズ1
本物の植物ケア
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元のゲームでは、屋内植物は繁栄するために定期的な散水を必要としました。それらを無視すると、しおれがしました。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザ配達人のフレディは、あなたのシムが注文を買う余裕がなければ、目に見える欲求不満を示します。単に去る代わりに、彼はピザを取り戻して立ち去り、ゲームにユーモラスなタッチを加えました。
魔神の予想外の贈り物
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魔法のアイテムであるジーニーランプは、永続的な効果で毎日1つの願いを許しました。 「水」の願いを選ぶことで、基本的な水boの代わりに豪華なホットタブでプレイヤーを驚かせることができ、特にぼろきれから豊かなような自己課題の課題で、予想外のひねりを加えています。
ハードノックの学校
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Sims 1では教育が非常に重要であり、将来の見通しと当面の状況の両方に影響を与えました。高くなるシムズは祖父母から金銭的な贈り物を受け取りましたが、苦労している人たちは軍事学校に送られ、決して戻ってこないようにし、学問のパフォーマンスにリアル主義の層を追加しました。
現実的なウーフー
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Sims 1のWoohooは、驚くべきレベルのリアリズムで描かれました。シムズは、行為に従事する前に服を脱ぎ、その後、彼らの反応は泣き声から応援まで、さまざまな感情を反映して大きく異なりました。
高級レストラン
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シムズは食事中にナイフとフォークの両方を使用し、後のゲームでより単純化されたアニメーションとは異なり、プレイヤーが懐かしく覚えている洗練されたレベルを紹介しました。
スリルと流出
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The Sims:Makin 'Magicは、エキサイティングなエンターテイメントオプションとしてローラーコースターを紹介しました。 Magic Townは2つの異なるコースターを提供しました。1つはサーカスのテーマを備え、もう1つはお化け屋敷の美学を備えています。プレイヤーは、他のコミュニティロットに独自のコースターを構築し、シムズの世界のあらゆる部分に高速スリルを追加することもできます。
名声の価格
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シムズ:スーパースターでは、シムズは5つ星のスターパワーシステムで測定されたSimCity Talent Agencyを通じてスターダムを追求できました。スタジオタウンパフォーマンスでの成功はランキングを後押ししましたが、パフォーマンスやネグレクトが不十分な場合、名声につながる可能性があります。 5日間連続して行方不明になったのは、代理店によって落とされる危険があり、名声のつかの間の性質を強調しました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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The Sims:Makin 'Magicは、SimsがStart Here Spellbookに記録されている特定の材料を使用して呪文を作成できるスペルキャスティングシステムを導入しました。これは、子供たちがスペルキャスターになることができる唯一のエントリであり、ゲームにユニークな要素を追加しました。
星の下で歌う
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キャンプファイヤーの周りで、シムズはフォークソングを歌い、3つのメロディーから選ぶことができました。これらのシンガロンは魅力的な社会的要素を追加し、屋外体験を強化し、シムを結び付けました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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Sims 2は、Simsが起業家になることを許可し、自宅や専用の会場からビジネスを開設しました。ファッションブティックからレストランまで、シムズは従業員を雇い、ベンチャーを成長させることができ、ビジネスモーグルになるか、ユニークな製品で革新することを目指しています。
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高等教育、より高い報酬
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Sims 2:Universityでは、10代の若者は大学に入学し、寮や私有地に住むことができました。学者と社会生活のバランスを取ると、シムズは10のメジャーから選択でき、卒業は高度なキャリアの機会を解き放ちました。
ナイトライフ
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ナイトライフの拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが導入されました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は夕方の成功に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJS、ジプシーの仲人、Crumplebottom夫人、吸血鬼などの象徴的なキャラクターがゲームの深さを追加しました。
アパートの興奮
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シムズ2の最終拡張であるアパートライフは、都市生活を紹介しました。シムズはアパートに移動し、新しい友情、キャリアのつながり、ロマンスを促進することができました。遊び場の近くで子供を育てることからコーヒーショップでの社交まで、シティライフは多くの機会を提供しました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2のメモリシステムにより、Simsは重要なライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作ることができました。片思いの関係は、リアリズムとドラマを追加し、シムズはリカプロッカ化されていない深い感情を抱きました。
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機能時計
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Sims 2の時計は、壁の時計から祖父の時計までの実際のゲーム内の時間を表示し、インターフェイスのみに頼らずにプレイヤーが時間を追跡するための実用的なツールを提供します。
あなたが落とすまで買い物をします
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シムズ2では、シムズは食べ物と衣服を買う必要がありました。冷蔵庫は魔法のように在庫を蓄えず、新しく熟成したシムズは、不適切な服を着ないようにするために新しい服を必要とし、日常生活にリアリズムの層を追加しました。
ユニークなNPC
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ソーシャルバニーは、SIMの社会的ニーズが急落し、非常に必要な会社を提供したときに登場しました。セラピストはSIMの故障中に介入し、ゲームにユニークなNPCの相互作用を追加しました。
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趣味のロックを解除します
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フリータイムの拡張により、シムズはサッカー、車の修復、バレエなどの趣味を追求し、スキル構築、友情、個人的な充足を促進することができました。趣味で優れていることは、秘密の報酬と排他的なキャリアの機会を解き放ちました。
救いの手
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シムが隣人と強い関係を持っていた場合、彼らは子供の世話をするための助けを求めることができ、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供します。
Sims 1と2は、その深み、創造性、ユニークな機能で画期的でした。これらは決して戻らないかもしれませんが、彼らはシムズのフランチャイズの初期の時代を定義した特別な経験をノスタルジックなリマインダーのままです。