Dom > Aktualności > Kingdom Come: Wyzwolenie 2 sprzedaje 1 milion egzemplarzy w ciągu 24 godzin

Kingdom Come: Wyzwolenie 2 sprzedaje 1 milion egzemplarzy w ciągu 24 godzin

By AllisonMar 21,2025

Kingdom Come: Wyzwolenie 2 sprzedaje 1 milion egzemplarzy w ciągu 24 godzin

Kingdom Come: Deliverance 2 cieszył się spektakularnym premierą, przekraczając 1 milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu 24 godzin i zdobywając przeważnie pozytywne recenzje. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego sukcesie z dnia na dzień i zabawnych graczy na jajka wielkanocne.

Kingdom Come: wyzwolenie 2 triumfalne start

Ogromny sukces na wszystkich platformach

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczyło fenomenalnego uruchomienia, osiągając znaczącą sprzedaż i otrzymując powszechne uznanie krytyków na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra sprzedała się ponad 1 milion egzemplarzy 4 lutego 2025 r. - wyczyn znacznie przekraczający jego poprzednik, którego osiągnięcie tego samego kamienia milowego zajęło dziewięć dni.

Dane SteamDB ujawniają, że KCD2 osiągnął szczyt 176 285 równoczesnych graczy w ciągu sześciu godzin od premiery, zaćmienie najwyższego poziomu 96 069 graczy KCD1. W momencie pisania pisma KCD2 zajmował 12. pozycję wśród wszystkich gier PlayStation na stronie głównej w amerykańskim sklepie PlayStation.

Gra oferuje również „potężną” ocenę na Opencritic, zdobywając 89 z niezwykłym 97% wskaźnikiem rekomendacji krytyków.

KCD2 Dyrektor kreatywny odnosi się do negatywnych informacji zwrotnych

Pomimo przeważnie pozytywnego przyjęcia fanów i krytyków, KCD2 nie był pozbawiony krytyków. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra zajął się niektórymi negatywnymi recenzjami na Twitterze (X), uznając rozbieżność między ogólnie wysokimi wynikami gry a niektórymi znacznie niższymi ocenami z określonych punktów sprzedaży. Te recenzje często opisywały grę jako „hasło” lub wymagające większego wysiłku niż się spodziewano. Vávra zareagował na te krytyki, podkreślając rozbieżność w wynikach operrytycznych i komentując to, co postrzegał jako niespójności w standardach dziennikarskich.

Bieżący dyskurs online otaczający KCD2

Vávra zaangażował się również w krytykę online ukierunkowaną na włączenie KCD2 opcji romansów osób tej samej płci. Odpowiedział na recenzje użytkowników metakrytycznych oznaczających grę jako „historycznie niedokładna gra DEI”, wzywając fanów do samodzielnego przejrzenia gry i zgłoszenia wszelkich negatywnych komentarzy generowanych przez bot.

Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję gracza, wybierając sposób doświadczenia średniowiecznego otoczenia. Ogromna liczba wyborów w RPG pozwala graczom dostosować swoje doświadczenie do preferencji.

Poprzedni artykuł:Gracze Pokémon Go znajdują miłość w Madrycie, gdy propozycje zalewają Go Fest Następny artykuł:Karta Inferno Dragon dostaje Ewolucję: Wkład Ismo Leikola w Clash Royale