Kingdom Come: Deliverance 2 cieszył się spektakularnym premierą, przekraczając 1 milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu 24 godzin i zdobywając przeważnie pozytywne recenzje. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego sukcesie z dnia na dzień i zabawnych graczy na jajka wielkanocne.
Kingdom Come: wyzwolenie 2 triumfalne start
Ogromny sukces na wszystkich platformach
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczyło fenomenalnego uruchomienia, osiągając znaczącą sprzedaż i otrzymując powszechne uznanie krytyków na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra sprzedała się ponad 1 milion egzemplarzy 4 lutego 2025 r. - wyczyn znacznie przekraczający jego poprzednik, którego osiągnięcie tego samego kamienia milowego zajęło dziewięć dni.
Dane SteamDB ujawniają, że KCD2 osiągnął szczyt 176 285 równoczesnych graczy w ciągu sześciu godzin od premiery, zaćmienie najwyższego poziomu 96 069 graczy KCD1. W momencie pisania pisma KCD2 zajmował 12. pozycję wśród wszystkich gier PlayStation na stronie głównej w amerykańskim sklepie PlayStation.
Gra oferuje również „potężną” ocenę na Opencritic, zdobywając 89 z niezwykłym 97% wskaźnikiem rekomendacji krytyków.
KCD2 Dyrektor kreatywny odnosi się do negatywnych informacji zwrotnych
Pomimo przeważnie pozytywnego przyjęcia fanów i krytyków, KCD2 nie był pozbawiony krytyków. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra zajął się niektórymi negatywnymi recenzjami na Twitterze (X), uznając rozbieżność między ogólnie wysokimi wynikami gry a niektórymi znacznie niższymi ocenami z określonych punktów sprzedaży. Te recenzje często opisywały grę jako „hasło” lub wymagające większego wysiłku niż się spodziewano. Vávra zareagował na te krytyki, podkreślając rozbieżność w wynikach operrytycznych i komentując to, co postrzegał jako niespójności w standardach dziennikarskich.
Bieżący dyskurs online otaczający KCD2
Vávra zaangażował się również w krytykę online ukierunkowaną na włączenie KCD2 opcji romansów osób tej samej płci. Odpowiedział na recenzje użytkowników metakrytycznych oznaczających grę jako „historycznie niedokładna gra DEI”, wzywając fanów do samodzielnego przejrzenia gry i zgłoszenia wszelkich negatywnych komentarzy generowanych przez bot.
Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję gracza, wybierając sposób doświadczenia średniowiecznego otoczenia. Ogromna liczba wyborów w RPG pozwala graczom dostosować swoje doświadczenie do preferencji.