နိုင်ငံတော်လာပါ - ကယ်လွှတ်ခြင်း 2 သည် 24 နာရီအတွင်းရောင်းချပြီးမိတ္တူ 1 သန်းကျော်ရောင်းချခြင်းနှင့်လွှမ်းမိုးသောအပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏နေ့စဉ်အောင်မြင်မှုနှင့်အီစတာကွကျဥကစားပွဲများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုရှာဖွေရန်ကိုဖတ်ပါ။
နိုင်ငံတော်လာပါ: ကယ်တင်ခြင်း 2 ရဲ့အောင်ပွဲခံ
အားလုံးပလက်ဖောင်းကိုဖြတ်ပြီးကျယ်ပြန့်အောင်မြင်မှု
နိုင်ငံတော်လာပါ - ကယ်လွှတ်ခြင်း 2 (KCD2) သည်ထူးခြားသောအရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးသိသာထင်ရှားသောအရောင်းအ 0 ယ်များနှင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရရှိခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။ Warhorse စတူဒီယိုများသည် Twitter (X) တွင်ဖေဖော်ဝါရီလ 4 ရက်နေ့တွင်မိတ္တူ 1 သန်းကျော်တွင်မိတ္တူ 1 သန်းကျော်ကိုရောင်းချခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
Steamdb အချက်အလက်များအရ KCD2 သည် 6 နာရီကြာတစ်ပြိုင်နက်တည်း 176,285 ကစားသမားများရောက်ရှိလာသည့်အမြင့်ဆုံးကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်ပြီး KCD1 ၏အချိန်နှင့်ချီသောကစားသမား 96,069 ကစားသမားများကို Eclipsing ။ အရေးအသားအချိန်၌ KCD2 သည် US PlayStation Store Homepage တွင် PlayStation ဂိမ်းများအကြားတွင် 12 နေရာတွင် 12 နေရာတွင်ရှိသည်။
ဒီဂိမ်းမှာ Opencritic အပေါ် "အားကြီးသော" အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုဂုဏ်ယူပါတယ်။
KCD2 Creative Directive Directive Director ဒါရိုက်တာသည်အနှုတ်လက်ခဏာတုံ့ပြန်ချက်များကိုဖြေရှင်းသည်
ပရိတ်သတ်များနှင့်ဝေဖန်သူများ၏ကြိုတင်လက်ခံမှုများကြုံတွေ့နေရသော်လည်း KCD2 သည်၎င်း၏ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သူများမရှိဘဲမရှိခဲ့ပါ။ Creative Diread ဒါရိုက်တာ Daniel Vávraသည်ဂိမ်း၏ယေဘုယျအားဖြင့်ရမှတ်များနှင့်အချို့သောပမာဏများအပေါ်သိသိသာသာလျော့နည်းသွားသည့်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များအကြားကွဲပြားမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းအားအသိအမှတ်ပြုသည်။ ဤသုံးသပ်ချက်များသည်ဂိမ်းကို "Slog" အဖြစ်မကြာခဏဖော်ပြ (သို့) မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းပိုမိုကြိုးစားအားထုတ်မှုလိုအပ်သည်။ Vávraသည်ဤဝေဖန်မှုများကိုတုန့်ပြန်ခဲ့ပြီး,
KCD2 ပတ် 0 န်းကျင်အွန်လိုင်းဟောပြောချက်
Vávraသည် KCD2 ၏တူညီသောလိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်မှုများနှင့်ပတ်သက်သောအွန်လိုင်းဝေဖန်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို "သမိုင်းကြောင်းအရတိကျသောတိကျစွာ Dei Game" ဟုခေါ်သော Metacritic သုံးစွဲသူအားပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်ပရိသတ်များအားပြန်လည်သုံးသပ်ရန်နှင့် bot-generation medual comments များကိုအစီရင်ခံရန်တိုက်တွန်းခဲ့သည်။
LGBTQ + ပါဝင်မှုသည်ဂိမ်း၏ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့အလယ်ခေတ်တွင်မည်သို့တွေ့ကြုံခံစားရမည်ကိုရွေးချယ်ရာတွင်ကစားသမား၏အေဂျင်စီကိုအထူးအလေးထားသည်ဟုသူကထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ RPG အတွင်းရှိရွေးချယ်မှုများစွာသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏အတွေ့အကြုံများကို၎င်းတို့၏အကြိုက်များကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန်ခွင့်ပြုသည်။