広く認識されているBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、ソニーからDMCAテイクダウン通知を受け取ったことを明らかにしました。ツイートの中で、マクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentがオンラインで利用可能にしたパッチへのリンクの削除を要求し、彼がリクエストを遵守したことを共有しました。彼はさらに、2021年にパッチについて投稿したYouTubeビデオを参照し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaに会うことについて面白い逸話を共有しました。
FromSoftwareによる絶賛された傑作であるBloodborneは、PS4でのリリース以来、ファンにとってフラストレーションの焦点でした。ソニーからの公式の更新やリマスターを見ていないゲームは、コミュニティを30 fpsから60fpsに増やすために次世代のパッチを切望しており、リマスターと続編を求めています。公式の行動がなければ、マクドナルドのような愛好家は、空白を埋めるために介入しました。最近、Shadps4などのPS4エミュレーターを使用することで、ファンはDigital Foundryの開発であるPCで60fpsでBloodborneを体験することができました。このブレークスルーは、Sonyの積極的な対応を促した可能性があり、IGNはこの問題についてSonyからのコメントを求めています。
ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、なぜブラッドボーンがアップデートやリマスターを見なかった理由について彼の個人的な理論を共有しました。彼は、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiから、Bloodborneを深く大切にしているHidetaka Miyazakiは、忙しすぎて個人的に更新に取り組むことができず、他の人にプロジェクトを処理しないことを好むことを示唆しました。ヨシダは、これは単なる彼の理論であり、インサイダー情報に基づいていないことを強調し、彼はプレイステーションチームが宮崎の願いを尊重していることに注目しました。
ゲームの最初のリリースから10年近く過ぎたにもかかわらず、Bloodborneは公式の更新に触れられていないままです。しかし、宮崎が過去のインタビューで、ゲームはより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができると認めていたため、希望のかすかな希望がありますが、彼はしばしばSoftwareがIPを所有していないことを言及することでBloodborneに関する質問をリダイレクトします。