Создатель широко признанного кровавого патча 60 кадров в секунду, Лэнс Макдональд, показал, что он получил уведомление DMCA с тейкдауном от Sony. В твиттере Макдональд поделился, что Sony Interactive Entertainment запросила удаление ссылок на патч, который он сделал доступным в Интернете, и он выполнил запрос. Он также сослался на видео на YouTube, которое он разместил в 2021 году о патче, и поделился забавным анекдотом о встрече с бывшим исполнительным директором PlayStation Shuhei Yoshida, где он упомянул создание мода 60 кадров в секунду для Bloodborne, вызывая смех от Йошиды.
Bloodborne, признанный критиками шедевр FromSoftware, был центром разочарования для фанатов с момента его выхода на PS4. Игра, в которой не было никаких официальных обновлений или ретастриров от Sony, оставила сообщество, стремящее к патчу следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду, а также призывая к ремастеру и продолжению. В отсутствие официальных действий, энтузиасты, такие как Макдональд, вмешались, чтобы заполнить пустоту. В последнее время использование эмуляторов PS4, таких как Shadps4, позволило фанатам испытать кровь на 60 кадров в секунду на ПК, разработку, охватываемая цифровым литейным лицом. Этот прорыв мог бы вызвать агрессивный ответ Sony, когда IGN ищет комментарии Sony по этому вопросу.
В интервью с довольно забавными играми Йошида поделился своей личной теорией о том, почему Bloodborne не видела никаких обновлений или ретастриров. Он предположил, что от директора Software, Хидетака Миядзаки, который глубоко дорожит кровью, может быть слишком занят, чтобы лично работать над любыми обновлениями и предпочитает, чтобы никто не обрабатывал проект. Йошида подчеркнула, что это была просто его теория, а не основанная на инсайдерской информации, и он отметил, что команда PlayStation уважает желания Миядзаки.
Несмотря на почти десятилетие с момента первоначального выпуска игры, Bloodborne остается нетронутым официальными обновлениями. Тем не менее, существует проблеск надежды, так как Миядзаки признал в прошлых интервью, что игра может выиграть от выпуска на более современном оборудовании, хотя он часто перенаправляет вопросы о Bloodborne, упомянув, что из Software не владеет IP.