文明VII:初期のレビューは混合バッグを明らかにしています
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸は終了し、さまざまな意見が明らかになりました。これは、最初のレビューからの重要なポイントの要約です。
最も賞賛されている新機能は、革新的な時代のシステムであり、以前の反復からの大幅な逸脱です。このシステムは、長期にわたって文明を動的に進化させ、過度に長い試合や暴走文明などの過去の問題に対処します。 3つの異なる時代のそれぞれは、独自のテクノロジーと勝利条件を備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
リーダーと文明を組み合わせる能力は、戦略的な深さの新鮮な層を導入するもう1つの高く評価された要素です。プレイヤーはリーダーと文明を戦略的にペアにすることができますが、これは常に歴史的な正確さに従うとは限りません。
さらに肯定的なフィードバックには、都市の配置の強化、リソース管理に重点を置いていること、地区の建設の改善、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスが含まれます(ただし、過度に簡素化された人もいます)。
しかし、批判も現れました。多くのレビュアーは、マップが以前のゲームよりも小さく感じられ、規模の感覚を減らしていると指摘しました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。関係する繰り返しの苦情は、時期尚早かつ決定的に終了する一致に関係しています。
文明ゲームの大きさと再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティ探査が必要になります。それにもかかわらず、これらの初期のレビューは包括的な初期評価を提供します。