Zivilisation VII: Frühe Bewertungen enthüllen eine gemischte Tasche
Mit Sid Meiers Zivilisation VII, die nächste Woche startet, ist das Überprüfungsembargo beendet und enthüllt eine Reihe von Meinungen. Hier finden Sie eine Zusammenfassung der wichtigsten Imbissbuden aus ersten Bewertungen:
Das am stärksten gelobte neue Feature ist das innovative Ära -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Iterationen. Dieses System entwickelt im Laufe der Zeit die Zivilisationen dynamisch und befasst sich mit früheren Themen wie übermäßig langen Übereinstimmungen und außer Kontrolle geratenen Zivilisationen. Jede der drei unterschiedlichen Epochen bietet ein einzigartiges Gameplay -Erlebnis mit eigenen Technologien und Siegbedingungen.
Die Fähigkeit, Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren, ist ein weiteres hochgelobes Element, das eine neue Schicht strategischer Tiefe einführt. Spieler können jetzt strategisch Führungskräfte und Zivilisationen kombinieren, obwohl dies möglicherweise nicht immer historische Genauigkeit hält.
Weitere positive Rückmeldungen sind eine verbesserte Platzierung der Stadt, eine stärkere Fokussierung auf das Ressourcenmanagement, eine verbesserte Konstruktion des Distrikts und eine benutzerfreundlichere Schnittstelle (einige fanden es jedoch zu vereinfacht).
Es entstand jedoch auch Kritik. Viele Rezensenten stellten fest, dass sich Karten kleiner anfühlen als in früheren Spielen, was den Größensinn verringert. Es wurden auch technische Probleme wie Fehler und Bildrate bei den Zugriff auf Menüs gemeldet. Eine wiederkehrende Beschwerde beinhaltete die vorzeitige und unklusive Übereinstimmung.
Angesichts der schiere Größe und Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert ein endgültiges Urteilsvermögen eine umfassende Untersuchung der Gemeinschaft. Diese frühen Bewertungen bieten jedoch eine umfassende Erstbewertung.