Civilización VII: las primeras revisiones revelan una bolsa mixta
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha terminado, revelando una variedad de opiniones. Aquí hay un resumen de las conclusiones clave de las revisiones iniciales:
La nueva característica más elogiada es el sistema innovador de la era, una desviación significativa de las iteraciones anteriores. Este sistema evoluciona dinámicamente las civilizaciones con el tiempo, abordando temas pasados como partidos excesivamente largos y civilizaciones fugitivas. Cada una de las tres épocas distintas ofrece una experiencia de juego única, completa con sus propias tecnologías y condiciones de victoria.
La capacidad de combinar líderes y civilizaciones es otro elemento altamente elogiado, que introduce una nueva capa de profundidad estratégica. Los jugadores ahora pueden emparejar estratégicamente líderes y civilizaciones, aunque esto no siempre puede cumplir con la precisión histórica.
Otros comentarios positivos incluyen una mejor colocación de la ciudad, un enfoque más fuerte en la gestión de recursos, una mejor construcción del distrito y una interfaz más fácil de usar (aunque algunos lo encontraron demasiado simplificado).
Sin embargo, también surgieron críticas. Muchos revisores notaron que los mapas se sienten más pequeños que en juegos anteriores, reduciendo el sentido de la escala. También se informaron problemas técnicos, como errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Una queja recurrente involucró coincidencias que terminaron prematuramente y de manera inconclusa.
Dado el gran tamaño y la reproducción de un juego de civilización, un juicio definitivo requerirá una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas primeras revisiones ofrecen una evaluación inicial integral.