CIVILIZAÇÃO VII: As primeiras revisões revelam uma bolsa mista
Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo de revisão terminou, revelando uma série de opiniões. Aqui está um resumo das principais tocas de críticas iniciais:
O novo recurso mais elogiado é o sistema de era inovador, um afastamento significativo das iterações anteriores. Esse sistema evolui dinamicamente as civilizações ao longo do tempo, abordando questões anteriores, como correspondências excessivamente longas e civilizações fugitivas. Cada uma das três eras distintas oferece uma experiência única de jogabilidade, completa com suas próprias tecnologias e condições de vitória.
A capacidade de combinar líderes e civilizações é outro elemento altamente elogiado, introduzindo uma nova camada de profundidade estratégica. Os jogadores agora podem combinar estrategicamente líderes e civilizações, embora isso nem sempre siga a precisão histórica.
Um feedback positivo adicional inclui a colocação aprimorada da cidade, um foco mais forte no gerenciamento de recursos, a construção aprimorada do distrito e uma interface mais amigável (embora alguns achassem excessivamente simplificados).
No entanto, as críticas também surgiram. Muitos revisores observaram que os mapas parecem menores do que nos jogos anteriores, reduzindo o senso de escala. Também foram relatados problemas técnicos, como bugs e queda da taxa de quadros ao acessar menus, foram relatados. Uma queixa recorrente envolveu correspondências terminando prematuramente e inconclusivas.
Dado o tamanho e a repetibilidade de um jogo de civilização, um julgamento definitivo exigirá uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma avaliação inicial abrangente.