Civilisation VII: les premières revues révèlent un sac mixte
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a pris fin, révélant une gamme d'opinions. Voici un résumé des principaux points à retenir des premières critiques:
La nouvelle fonctionnalité la plus louée est le système de l'ère innovante, un écart significatif des itérations précédentes. Ce système évolue dynamiquement des civilisations au fil du temps, abordant des problèmes antérieurs tels que des matchs excessivement longs et des civilisations en fuite. Chacune des trois époques distinctes offre une expérience de jeu unique, avec ses propres technologies et conditions de victoire.
La capacité de combiner les dirigeants et les civilisations est un autre élément très apprécié, introduisant une nouvelle couche de profondeur stratégique. Les joueurs peuvent désormais associer stratégiquement les dirigeants et les civilisations, bien que cela ne respecte pas toujours la précision historique.
D'autres commentaires positifs comprennent un placement amélioré de la ville, un accent plus fort sur la gestion des ressources, une amélioration de la construction du district et une interface plus conviviale (bien que certains l'ont trouvé trop simplifiée).
Cependant, les critiques ont également émergé. De nombreux critiques ont noté que les cartes se sentent plus petites que dans les jeux précédents, réduisant le sens de l'échelle. Des problèmes techniques, tels que des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. Une plainte récurrente impliquait des matchs se terminant prématurément et inconclusivement.
Compte tenu de la taille et de la rediffusion d'un jeu de civilisation, un jugement définitif nécessitera une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premières revues offrent une évaluation initiale complète.