문명 VII : 초기 리뷰는 혼합 가방을 드러냅니다
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 종료되어 다양한 의견을 드러 냈습니다. 다음은 초기 리뷰의 주요 테이크 아웃에 대한 요약입니다.
가장 큰 새로운 기능은 혁신적인 시대 시스템이며, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 지나치게 긴 경기 및 런 어웨이 문명과 같은 과거의 문제를 해결합니다. 세 가지 세 가지 시대는 각각 고유 한 게임 플레이 경험을 제공하며 자체 기술과 승리 조건으로 완성됩니다.
지도자와 문명을 결합하는 능력은 전략적 깊이의 새로운 층을 소개하는 또 다른 칭찬 된 요소입니다. 플레이어는 이제 전략적으로 리더와 문명을 짝을 이룰 수 있지만, 항상 역사적 정확성을 준수하는 것은 아닙니다.
추가 긍정적 인 피드백에는 강화 된 도시 배치, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 지구 건설 향상 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스 (일부는 지나치게 단순화 된 것으로 나타 났음)가 포함됩니다.
그러나 비판도 나타났습니다. 많은 검토 자들은지도가 이전 게임보다 작아서 규모의 감각을 줄인다고 지적했습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도와 같은 기술적 문제도보고되었습니다. 반복되는 불만은 조기에 그리고 불가피하게 끝나는 일치와 관련이 있습니다.
문명 게임의 크기와 재생 가능성을 감안할 때 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 검토는 포괄적 인 초기 평가를 제공합니다.