La civiltà 7 introduce alcune enormi modifiche alla serie, in particolare il meccanico di età che ti fa scambiare la civiltà con una nuova man mano che il gioco avanza attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne. La tua scelta di leader, tuttavia, si attacca con te per tutto il gioco.
Sebbene non forniscano tanti tratti e unità delle civiltà, i leader hanno ancora potenti capacità che possono creare alcune eccellenti combinazioni se mista e abbinate. Per aiutarti, abbiamo creato questo elenco di livello di ogni leader e abbiamo evidenziato i loro punti di forza e di debolezza. Questo dovrebbe aiutarti a scegliere chi vuoi essere il volto del tuo impero mentre costruisci il tuo futuro fino all'era moderna.
I migliori leader della Civ 7
Nota: questo elenco di livello non tiene conto delle sinergie con le civiltà ed è interamente focalizzato su un gioco standard e single-player di Civilization 7. Il multiplayer non è preso in considerazione qui e non abbiamo incluso i leader DLC ADA Lovelace o Simón Bolívar.
Elenco di livello leader di civiltà 7
S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid
B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa
C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti
Leader di livello S.
S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, World Conquerer prospera sul mantenimento di alti livelli di felicità mentre intimidisce altre civiltà. Con una produzione +1 per ogni 5 eccesso di felicità nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te, puoi accelerare la tua produzione militare e mantenere una base forte. Dichiarare una guerra formale innesca una celebrazione, concedendo a tutte le unità una forza di combattimento di +5 contro i distretti. Questa combinazione rende Ashoka una forza formidabile, in grado di sfruttare la felicità in potenza militare e garantire una risposta rapida e potente nei conflitti.
S-Tier: Augustus
Augustus eccelle nell'espansione attraverso ampie strategie di insediamento. Con +2 produzione nella capitale per ogni città e la capacità di acquistare edifici culturali in città con uno sconto d'oro del 50%, Augusto può rapidamente sviluppare un solido impero economico e culturale. La sua forza sta nel mantenere numerose città senza aggiornarle alle città, il che non solo salva l'oro, ma amplifica anche le sue produzione di produzione e cultura. Questo approccio rende Augustus un leader versatile ideale per coloro che mirano a stabilire un impero vasto e prospero.
S-Tier: Confucio
Confucio è il maestro della rapida crescita della città e del progresso tecnologico. Con un tasso di crescita del +25% nelle città, puoi espandere rapidamente i tuoi confini e garantire risorse preziose. Inoltre, +2 scienze degli specialisti rende Confucio un miglior contendente per la produzione di scienze, specialmente nelle fasi successive del gioco. Sebbene possa richiedere un certo sostegno militare, la sua capacità di dominare in termini di crescita e tecnologia lo rende un leader di livello S per coloro che si concentrano su un'espansione pacifica.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings è progettato per l'espansione aggressiva, offrendo +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. Catturare un insediamento per la prima volta garantisce 100 cultura e oro per età e ricevi un aumento dell'oro di +10% in tutti gli insediamenti, con un effetto aumentato in quelli non fondati da te. Inoltre, Xerxes ottiene +1 limite di insediamento per età, incoraggiando la crescita territoriale continua. Questo lo rende un leader ideale per i giocatori che mirano a una vittoria militare, con una strategia semplice ma altamente efficace.
Leader di livello a
A livello A: Ashoka, Rinuncer mondiale
Ashoka, il rinnovo mondiale si concentra sulla conversione della felicità nella crescita della popolazione piuttosto che sulla potenza militare. Con +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione, questo leader è perfetto per coloro che cercano di espandere la propria popolazione e stabilire una solida base. Tutti gli edifici ottengono anche un bonus di adiacenza di felicità +1 per tutti i miglioramenti, rendendo questo leader una scelta strategica per coloro che danno la priorità allo sviluppo e alla gestione della città.
A livello A: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin è una centrale elettrica in scienza e produzione. Con +1 scienza per età sugli edifici di produzione nelle città e un +50% di produzione aumentano la costruzione, Franklin crea un ciclo di feedback che accelera il progresso tecnologico. Inoltre, guadagna +1 scienza per età da sforzi attivi e può avere due dello stesso tipo attivo alla volta. Questo lo rende una scelta eccellente per i giocatori che mirano a guidare nella scienza e trasformare rapidamente le loro ricerche in benefici tangibili.
A livello A: Carlo Magno
Carlo Magno fonde efficacemente le strategie militari e scientifiche. Gli edifici militari e scientifici ricevono un bonus di adiacenza della felicità dai quartieri e l'ingresso in una celebrazione garantisce 2 unità di cavalleria gratuite e un aumento della forza di combattimento +5 per queste unità. Questa sinergia consente a Carlo Magno di rimanere avanti nella tecnologia di guerra e mantenere una forte presenza militare, in particolare nelle fasi iniziali e di metà partita, rendendolo una scelta eccellente per coloro che mirano a dominare attraverso la cavalleria.
A livello A: Harriet Tubman
Harriet Tubman è il leader più furtivo nella civiltà 7, con un'influenza del +100% sull'avvio di azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le sue unità ignorano anche le penalità di movimento dalla vegetazione, rendendola una scelta formidabile per i giocatori che amano un approccio più segreto e strategico al gameplay. La sua capacità di interrompere altre civiltà e mantenere una forte posizione difensiva la rende un leader versatile e potente.
A livello A: Hatshepsut
Hatshepsut eccelle nella generazione della cultura attraverso la gestione del commercio e delle risorse. Con una cultura +1 per ogni risorsa importata e una produzione di una produzione +15% verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili, può avanzare rapidamente attraverso i percorsi legacy della cultura. La sua attenzione al commercio e allo sviluppo del fiume-adiacente la rende una scelta forte per i giocatori che mirano a costruire un impero culturalmente ricco.
A-TIER: HIMIKO, alto sciamano
HIMIKO, High Shaman è uno dei principali produttori di cultura, con +2 felicità per età su edifici per la felicità e una produzione di produzione +50% per costruirli. Ottiene anche un aumento della cultura del +20%, raddoppiato durante le celebrazioni, sebbene ciò comporti a costo di una penalità scientifica del -10%, anche raddoppiato durante le celebrazioni. Questo la rende una scelta eccellente per i giocatori concentrati sul percorso legacy culturale, a condizione che possano gestire lo svantaggio della scienza.
A livello A: Isabella
Isabella può ottenere vantaggi significativi dalle meraviglie naturali, ricevendo 300 oro alla scoperta, raddoppiato se in terre distanti e +100% di rese aggiuntive da queste meraviglie. Beneficia inoltre uno sconto d'oro +50% sull'acquisto di unità navali e -1 costi di manutenzione dell'oro per loro. Questo la rende una scelta forte per i giocatori che cercano di sfruttare i tempi economici precoci e mantenere una potente marina.
A livello A: Jose Rizal
Jose Rizal eccelle nel prolungamento e nel beneficiare delle celebrazioni, con una durata delle celebrazioni del +50% e un +50% di felicità verso le celebrazioni. Ottiene anche ulteriore cultura e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. Questo lo rende un'ottima scelta per i giocatori che mirano a massimizzare i benefici delle celebrazioni e mantenere un alto livello di felicità.
A livello A: machiavelli
Machiavelli prospera sull'influenza e l'inganno, guadagnando +3 influenza per età e 50 oro per età quando vengono accettate proposte di azione diplomatica o 100 oro quando rifiutate. Può ignorare i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali e levie unità militari dalle città-stato di cui non è suzzerano. Questo lo rende una scelta perfetta per i giocatori che amano un approccio più astuto e diplomatico al gameplay.
A livello A: Trung Trac
Trung Trac è un maestro per l'utilizzo dei comandanti dell'esercito, a partire da 3 livelli liberi sul primo comandante dell'esercito e guadagnando un aumento dell'esperienza del comandante del +20%. Riceve anche una spinta scientifica del +10% nelle città negli spazi tropicali, raddoppiata durante le guerre formali che dichiara. Questo la rende una scelta eccellente per i giocatori che vogliono sfruttare potenti comandanti dell'esercito ed eccellere sia nella scienza che nella strategia militare.
A livello A: Xerxes, Achemenid
Xerx, l'Achemenide si concentra sulla crescita economica attraverso rotte commerciali e strade, guadagnando +50 cultura e 100 oro per età quando le creano. Ha anche un limite di percorso commerciale +1 con tutti gli altri leader e guadagna +1 cultura e oro per età su edifici e miglioramenti unici. Questo lo rende una scelta forte per i giocatori che mirano a una vittoria economica attraverso estese reti commerciali.
Leader di livello B.
B-livello: Amina
Amina eccelle nella gestione delle risorse, con +1 capacità di risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità ottengono anche un aumento della forza di combattimento di +5 nelle pianure o nei terreni del deserto. Sebbene situazionali, la sua capacità di generare oro dalle risorse la rende una scelta decente per i giocatori che danno la priorità alla crescita economica e all'utilizzo delle risorse strategiche.
B-livello: Catherine the Great
Catherine the Great è una forte produttrice di cultura, che guadagna +2 cultura per età su grandi opere e una fessura aggiuntiva per queste opere. Le città stabilite a Tundra ottengono anche scienza in base alla loro produzione culturale. Questo la rende una buona scelta per i giocatori che vogliono concentrarsi sulla cultura e sfruttare le regioni della tundra per la produzione scientifica, sebbene la sua efficacia possa essere dipendente dalla mappa.
B-livello: Friedrich, obliquo
Friedrich, Oblique, fornisce un forte inizio per i comandanti dell'esercito il merito e lode e il raggio di comando aggiuntivo. Ottiene anche un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico. Sebbene carente di scienza diretta, influenza o cultura aumenta, la sua attenzione sulla forza militare precoce lo rende una scelta praticabile per i giocatori che vogliono dare la priorità a un esercito forte fin dall'inizio.
B-livello: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre versatilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età e +1 vista per tutte le unità. Ottiene anche uno sforzo unico chiamato MAPS commerciale, consentendo una graduale visibilità delle aree esplorate di altri leader. La sua flessibilità e visibilità della mappa possono essere potenti nelle mani esperte, rendendolo una buona scelta per i giocatori che godono di profondità strategica e adattabilità.
B-livello: Lafayette
Lafayette guadagna uno sforzo unico chiamato riforma, concedendo uno slot di politica sociale aggiuntiva e una forza di combattimento +1 per ogni tradizione inserita nel governo. Ottiene anche +1 cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiato in terre lontane. Sebbene non sia specializzato come altri leader, i suoi tratti a tutto tondo lo rendono una scelta solida per i giocatori che cercano un approccio equilibrato.
B-livello: Napoleone, imperatore
Napoleone, l'imperatore prospera sulla creazione di tensione, guadagnando +8 oro per età per ogni leader con cui è ostile o ostile. Può anche utilizzare la sanzione del sistema continentale per ridurre i limiti di percorso commerciale di altri leader. Mentre i suoi tratti possono renderlo un bersaglio, sono efficaci per i giocatori che si divertono a giocare in modo provocatorio e gestire le relazioni internazionali.
B-livello: Napoleone, rivoluzionario
Napoleone, rivoluzionario offre un movimento +1 per tutte le unità di terra e la cultura pari al 50% della forza di combattimento di un nemico durante la difesa. Questo lo rende una scelta unica per i giocatori che vogliono essere agili sul campo di battaglia e sfruttare gli incontri difensivi per i guadagni della cultura, sebbene richieda uno stile di gioco specifico per massimizzare il suo potenziale.
B-livello: Tecumseh
Tecumseh ottiene +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui è suzzerano e +1 forza di combattimento per tutte le unità per ogni città-stato. Mentre diventare un suzzerano richiede un'influenza significativa, i potenziali premi sono sostanziali, rendendolo una buona scelta per i giocatori disposti a investire nelle relazioni cittadini.
B-livello: HIMIKO, regina di WA
Himiko, regina di WA si concentra sulla promozione di alleanze, guadagnando +4 scienze per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile. Ha anche uno sforzo unico chiamato amico di Wei, che concede una scienza al +25% a lei e un alleato. Pur richiedendo un'attenta diplomazia, i suoi tratti possono portare a notevoli potenziamenti scientifici, rendendola una scelta forte per i giocatori che danno la priorità alle alleanze.
Leader di livello C.
C-livello: Friedrich, barocco
Friedrich, il barocco guadagna un ottimo lavoro quando catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria quando si costruisce un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, mancano dell'impatto necessario per competere con leader più forti, rendendolo una scelta meno avvincente nella maggior parte degli scenari.
C-livello: Pachacuti
L'efficacia di Pachacuti è fortemente dipendente dalla mappa, con tutti gli edifici che guadagnano un bonus di adiacenza alimentare +1 per montagne e specialisti adiacenti alle montagne che non costano la manutenzione della felicità. Sebbene potenzialmente potente nel giusto ambiente, la sua dipendenza dalla vicinanza di montagna limita la sua redditività generale, rendendolo una scelta più rischiosa per i giocatori senza controllo delle mappe.