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Top -Zivilisation 7 Führer rangierten auf

By SadieApr 23,2025

Civilization 7 führt einige massive Veränderungen in der Serie vor, insbesondere den Altersmechaniker, in dem Sie Ihre Zivilisation für eine neue ausgetauscht haben, wenn das Spiel durch Antike, Erforschung und moderne Alter fortschreitet. Ihre Wahl des Führers bleibt jedoch während des gesamten Spiels bei Ihnen.

Während sie nicht so viele Eigenschaften und Einheiten wie Zivilisationen bieten, verfügen Führungskräfte immer noch starke Fähigkeiten, die beim Misch und der Vereinbarung einige hervorragende Kombinationen schaffen können. Um Ihnen zu helfen, haben wir diese Tierliste aller Anführer erstellt und seine Stärken und Schwächen hervorgehoben. Dies sollte Ihnen helfen, auszuwählen, wer das Gesicht Ihres Imperiums sein möchte, wenn Sie Ihre Zukunft bis in die Moderne aufbauen.

Beste Civ 7 -Führungskräfte

HINWEIS: Diese Tierliste berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen und konzentriert sich ausschließlich auf ein Standard-Einzelspielspiel der Zivilisation.

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer lebt davon, ein hohes Maß an Glück aufrechtzuerhalten und andere Zivilisationen einschüchtern. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, können Sie Ihre militärische Produktion steigern und eine starke Basis aufrechterhalten. Die Erklärung eines formellen Krieges löst eine Feier aus und gewährt allen Einheiten eine Kampffestigkeit von +5 gegen Distrikte. Diese Kombination macht Ashoka zu einer beeindruckenden Kraft, die in der Lage ist, das Glück in die militärische Macht zu nutzen und eine schnelle und starke Reaktion in Konflikten zu gewährleisten.

S-Tier: Augustus

Augustus zeichnet sich durch breite Siedlungsstrategien aus. Mit +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten mit 50% Gold -Rabatt zu kaufen, kann Augustus schnell ein robustes wirtschaftliches und kulturelles Reich entwickeln. Seine Stärke liegt darin, zahlreiche Städte zu pflegen, ohne sie in Städte zu verbessern, was nicht nur Gold spart, sondern auch seine Produktions- und Kulturmausgaben verstärkt. Dieser Ansatz macht Augustus zu einem vielseitigen Führer ideal für diejenigen, die ein riesiges und wohlhabendes Reich aufbauen wollen.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist der Meister des schnellen Stadtwachstums und des technologischen Fortschritts. Mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten können Sie Ihre Grenzen schnell erweitern und wertvolle Ressourcen sichern. Darüber hinaus macht +2 Science von Spezialisten Konfuzius zu einem Top -Anwärter auf die Führung der naturwissenschaftlichen Produktion, insbesondere in den späteren Phasen des Spiels. Während er möglicherweise eine militärische Unterstützung benötigt, macht er seine Fähigkeit, in Bezug auf Wachstum und Technologie zu dominieren, zu einem S-Tier-Führer für diejenigen, die sich auf eine friedliche Expansion konzentrieren.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, King of Kings, ist für eine aggressive Expansion ausgelegt und bietet +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Das Erfassen einer Siedlung zum ersten Mal gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter, und Sie erhalten in allen Siedlungen einen Goldschub von +10% Gold, wobei Sie auf diejenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, erhöht haben. Darüber hinaus gewinnt Xerxes +1 Einsiedlergrenze pro Alter und fördert das kontinuierliche territoriale Wachstum. Dies macht ihn zu einem idealen Anführer für Spieler, die einen militärischen Sieg mit einer unkomplizierten, aber sehr effektiven Strategie anstreben.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, der weltweite Verzicht, konzentriert sich darauf, das Glück in das Bevölkerungswachstum als in die militärische Macht umzuwandeln. Mit +1 Lebensmitteln in Städten pro 5 übermäßiges Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während einer Feier ist dieser Führer perfekt für diejenigen, die ihre Bevölkerung erweitern und eine starke Fundament schaffen möchten. Alle Gebäude erhalten auch einen Bonus von +1 Happiness -Adjazenz für alle Verbesserungen, was diesen Führer zu einer strategischen Wahl für diejenigen macht, die die Entwicklung und das Management der Stadt priorisieren.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ein Kraftpaket in Wissenschaft und Produktion. Mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und einer Produktionssteigerung von +50%, um sie zu konstruieren, schafft Franklin eine Rückkopplungsschleife, die den technologischen Fortschritt beschleunigt. Darüber hinaus gewinnt er +1 Wissenschaft pro Alter aus aktiven Bemühungen und kann zwei derselben Typen gleichzeitig aktiv haben. Dies macht ihn zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die in der Wissenschaft führen und ihre Forschung schnell in greifbare Vorteile umwandeln.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne verbindet militärische und wissenschaftliche Strategien effektiv. Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten ein Glücks -Adjazenz -Bonus aus den Quartalen, und in eine Feierlichkeitenzuschüsse 2 kostenlose Kavallerieeinheiten und einen Kampffestnetzsteiger für diese Einheiten. Diese Synergie ermöglicht es Charlemagne, in der Kriegstechnologie weiter zu bleiben und eine starke militärische Präsenz beizubehalten, insbesondere in der frühen und mittleren Spielphase, was ihn zu einer ausgezeichneten Wahl für diejenigen macht, die durch Kavallerie dominieren wollen.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman ist der verblüffendste Führer in der Zivilisation 7 mit +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen Sie erklärten Kriege. Ihre Einheiten ignorieren auch Bewegungsstrafen aus der Vegetation und machen sie zu einer gewaltigen Wahl für Spieler, die einen verdeckteren und strategischen Ansatz für das Gameplay genießen. Ihre Fähigkeit, andere Zivilisationen zu stören und eine starke defensive Haltung aufrechtzuerhalten, macht sie zu einem vielseitigen und mächtigen Anführer.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut zeichnet sich in der Kulturgenerierung durch Handels- und Ressourcenmanagement aus. Mit +1 Kultur für jede importierte Ressource und eine Produktionssteigerung von +15% zum Bau von Gebäuden und Wundern in Städten, die an navigierbare Flüsse nebeneinander liegen, kann sie sich schnell durch die Kultur -Legacy -Pfade vorantreiben. Ihr Fokus auf Handel und Fluss-Adjazent-Entwicklung macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die ein kulturell reiches Imperium aufbauen möchten.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman ist ein Top -Kulturproduzent, mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einer Produktionssteigerung von +50%, um sie zu konstruieren. Sie erhöht auch einen Kulturschub von +20%, verdoppelte sich während der Feierlichkeiten, obwohl dies zu einem Preis von -10% der Wissenschaftsstrafe ist und sich während der Feierlichkeiten ebenfalls verdoppelt hat. Dies macht sie zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die sich auf den kulturellen Erbeweg konzentrieren, vorausgesetzt, sie können den naturwissenschaftlichen Nachteil verwalten.

A-Tier: Isabella

Isabella kann von natürlichen Wundern erhebliche Vorteile erzielen und bei der Entdeckung 300 Gold erhalten, wenn sie in entfernten Ländern und +100% zusätzliche Fliesenerträge aus diesen Wundern verdoppeln. Sie profitiert auch von einem Goldrabatt von +50% für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartungskosten für sie. Dies macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die frühe wirtschaftliche Schubs nutzen und eine mächtige Marine beibehalten möchten.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal zeichnet sich durch eine Verlängerung und profitierende Feierlichkeiten aus und profitiert mit einer Feierlichkeit von +50% und +50% Glück gegenüber Feierlichkeiten. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Dies macht ihn zu einer großartigen Wahl für Spieler, die darauf abzielen, die Vorteile von Feierlichkeiten zu maximieren und ein hohes Maß an Glück aufrechtzuerhalten.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli lebt von Einfluss und Täuschung und erhält +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter, wenn diplomatische Aktion Vorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold, wenn sie abgelehnt werden. Er kann die Beziehungsanforderungen ignorieren, um formelle Kriege zu deklarieren und Militäreinheiten von Stadtstaaten zu erheben, von denen er nicht eine Oberhaupt ist. Dies macht ihn zu einer perfekten Wahl für Spieler, die einen listiger und diplomatischeren Ansatz für das Gameplay genießen.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac ist ein Meister der Verwendung von Armeekommandanten, beginnend mit 3 freien Levels auf dem First Army Commander und einem Gewinn von +20% Commander -Erfahrung. Sie erhält auch einen Wissenschaftsschub von +10% in den Städten in tropischen Räumen und verdoppelt sich während der formellen Kriege, die sie erklärt. Dies macht sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler, die mächtige Armeekommandanten nutzen und sowohl in der Wissenschaft als auch in der militärischen Strategie hervorragende Leistungen erbringen wollen.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achämenid, konzentriert sich auf das Wirtschaftswachstum durch Handelsrouten und Straßen und gewinnt bei der Schaffung von +50 Kultur und 100 Gold pro Alter. Mit allen anderen Führungskräften hat er auch eine Handelsroutengrenze von +1 und gewinnt +1 Kultur und Gold pro Alter in einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Dies macht ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die einen wirtschaftlichen Sieg durch umfangreiche Handelsnetzwerke anstreben.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina zeichnet sich im Ressourcenmanagement aus, mit +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist. Ihre Einheiten erhalten auch einen Kampffestnetzsteiger in Ebenen oder Wüstengebiete. Ihre Fähigkeit, Gold aus den Ressourcen zu generieren, macht sie für Spieler, die das Wirtschaftswachstum und die strategische Ressourcennutzung priorisieren, eine anständige Wahl.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine der Große ist ein starker Kulturproduzent, der pro Alter kulturelle +2 Kultur erlangt, die großartige Werke und ein zusätzlicher Slot für diese Werke zeigten. In Tundra niedergelassene Städte erhalten auch aufgrund ihrer Kulturleistung Wissenschaft. Dies macht sie zu einer guten Wahl für Spieler, die sich auf Kultur konzentrieren und Tundra-Regionen für die wissenschaftliche Produktion nutzen möchten, obwohl ihre Effektivität kartenabhängig sein kann.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, OBIQUE, bietet einen starken Start für Armeekommandanten mit der Verdienstbelastung und dem zusätzlichen Befehlsradius. Er gewinnt auch eine Infanterieeinheit beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes. Sein Fokus auf frühzeitige militärische Stärke macht ihn jedoch zu einer praktikablen Wahl für Spieler, die von Anfang an eine praktikable Wahl sind.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sehen für alle Einheiten eine Vielseitigkeit mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Er erlangt auch ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird und so dass die untersuchten Gebiete anderer Führer eine allmähliche Sichtbarkeit ermöglicht. Seine Flexibilität und Kartentsicht können in erfahrenen Händen mächtig sein, was ihn zu einer guten Wahl für Spieler macht, die strategische Tiefe und Anpassungsfähigkeit genießen.

B-Tier: Lafayette

Lafayette erhält ein einzigartiges Bestreben, das als Reform bezeichnet wird und einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot und +1 Kampfstärke für jede Tradition in die Regierung gewährt. Er gewinnt auch +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, verdoppelt in entfernten Ländern. Obwohl er nicht so spezialisiert ist wie andere Führungskräfte, machen er ihn zu einer soliden Wahl für Spieler, die nach einem ausgewogenen Ansatz suchen.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, lebt von Spannungen und gewinnt für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist, +8 Gold pro Alter. Er kann auch die Sanktion des kontinentalen Systems nutzen, um die Handelsroutengrenzen anderer Führer zu verringern. Während seine Eigenschaften ihn zu einem Ziel machen können, sind sie für Spieler, die es genießen, provokativ zu spielen und die internationalen Beziehungen zu verwalten.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, Revolutionary, bietet +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, die 50% der Kampfstärke eines Feindes bei der Verteidigung entsprechen. Dies macht ihn zu einer einzigartigen Wahl für Spieler, die auf dem Schlachtfeld flink sein wollen und defensive Begegnungen für Kulturgewinne nutzen möchten, obwohl es einen bestimmten Spielstil erfordert, um sein Potenzial zu maximieren.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er ist, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen, und +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jeden Stadtstaat. Während es sich um einen Obergrenze handelt, sind die potenziellen Belohnungen erheblich einflussreich, was ihn zu einer guten Wahl für Spieler macht, die bereit sind, in die Beziehungen zwischen Stadtstaat zu investieren.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf die Förderung von Allianzen und sammelt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter. Sie hat auch ein einzigartiges Bestreben namens Freund von Wei, der ihr und einem Verbündeten +25% Wissenschaft gewährt. Ihre Eigenschaften können zwar sorgfältige Diplomatie benötigen, und können zu erheblichen Wissenschaftssteigerungen führen, was sie zu einer starken Wahl für Spieler macht, die Allianzen priorisieren.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Diese Eigenschaften sind zwar nützlich, aber sie fehlen die Auswirkungen, die erforderlich sind, um mit stärkeren Führungskräften zu konkurrieren, und machen ihn in den meisten Szenarien zu einer weniger überzeugenden Wahl.

C-Tier: Pachacuti

Pachacutis Wirksamkeit ist stark kartenabhängig, wobei alle Gebäude einen Nahrungsmittel-Adjazenzbonus für Berge und Spezialisten angrenzten, die sich neben Bergen nicht für die Wartung des Glücks kostet. Obwohl er in der richtigen Umgebung möglicherweise mächtig ist, schränkt sein Vertrauen in die Nähe der Bergnähe seine Gesamtlebensfähigkeit ein und macht ihn zu einer riskanteren Wahl für Spieler ohne Kartenkontrolle.

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