Civilization 7 introduit quelques changements massifs à la série, notamment le mécanicien d'âge qui vous fait échanger votre civilisation contre un nouveau à mesure que le jeu progresse à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Votre choix de leader, cependant, reste avec vous tout au long du jeu.
Bien qu'ils ne fournissent pas autant de traits et d'unités que les civilisations, les dirigeants ont toujours des capacités puissantes qui peuvent créer d'excellentes combinaisons lorsqu'elles sont mitigées et appariées. Pour vous aider, nous avons créé cette liste de niveaux de chaque leader et mis en évidence leurs forces et leurs faiblesses. Cela devrait vous aider à choisir qui vous voulez être le visage de votre empire lorsque vous construisez votre avenir jusqu'à l'ère moderne.
Meilleurs leaders Civ 7
Remarque: Cette liste de niveaux ne prend pas en compte les synergies avec les civilisations et est entièrement axée sur un jeu solo standard de civilisation 7. Le multijoueur n'est pas pris en compte ici, et nous n'avons pas inclus les chefs de DLC Ada Lovelace ou Simón Bolívar.
Civilization 7 Liste de niveau leader
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Leaders de la ST.
S-Tier: Ashoka, conquérant mondial
Ashoka, conquéreur mondial, prospère sur le maintien de niveaux élevés de bonheur tout en intimidant d'autres civilisations. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des établissements non fondés par vous, vous pouvez accélérer votre production militaire et maintenir une base solide. Déclarer une guerre formelle déclenche une célébration, accordant à toutes les unités une force de combat de +5 contre les districts. Cette combinaison fait d'Ashoka une force formidable, capable de tirer parti du bonheur dans la puissance militaire et d'assurer une réponse rapide et puissante dans les conflits.
Tier S: Augustus
Augustus excelle dans l'expansion grâce à de larges stratégies de règlement. Avec une production +2 dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes à 50% d'or, Augustus peut rapidement développer un empire économique et culturel robuste. Sa force réside dans le maintien de nombreuses villes sans les améliorer dans les villes, ce qui sauve non seulement l'or mais amplifie également ses résultats de production et de culture. Cette approche fait d'Auguste un leader polyvalent idéal pour ceux qui visent à établir un empire vaste et prospère.
S-Tier: Confucius
Confucius est le maître de la croissance rapide de la ville et des progrès technologiques. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes, vous pouvez rapidement étendre vos frontières et sécuriser les ressources précieuses. De plus, +2 science des spécialistes fait de Confucius un prétendant supérieur à la production de la production scientifique, en particulier dans les étapes ultérieures du jeu. Bien qu'il puisse nécessiter un certain soutien militaire, sa capacité à dominer en termes de croissance et de technologie fait de lui un leader de niveau S pour ceux qui se sont concentrés sur une expansion pacifique.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings est conçu pour une expansion agressive, offrant une force de combat +3 pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi. La capture d'une colonie pour la première fois accorde 100 culture et or par âge, et vous recevez une augmentation de l'or de + 10% dans toutes les colonies, avec un effet accru dans ceux qui ne sont pas fondés par vous. De plus, Xerxes gagne +1 limite de règlement par âge, encourageant la croissance territoriale continue. Cela fait de lui un leader idéal pour les joueurs visant une victoire militaire, avec une stratégie simple mais très efficace.
Leaders de la Tier
A-Tier: Ashoka, renonceur mondial
Ashoka, le renonceur mondial se concentre sur la conversion du bonheur en croissance démographique plutôt que sur la puissance militaire. Avec +1 nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration, ce leader est parfait pour ceux qui cherchent à étendre leur population et à établir une base solide. Tous les bâtiments bénéficient également d'un bonus d'adjacence de bonheur de +1 pour toutes les améliorations, faisant de ce leader un choix stratégique pour ceux qui priorisent le développement et la gestion de la ville.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est une puissance de la science et de la production. Avec +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et une augmentation de la production de + 50% pour les construire, Franklin crée une boucle de rétroaction qui accélère le progrès technologique. De plus, il gagne +1 science par âge des efforts actifs et peut avoir deux du même type actif à la fois. Cela fait de lui un excellent choix pour les joueurs visant à mener en science et à transformer rapidement leurs recherches en avantages tangibles.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne mélange efficacement les stratégies militaires et scientifiques. Les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent un bonus d'adjacence de bonheur des quartiers, et l'entrée d'une célébration accorde 2 unités de cavalerie gratuites et une augmentation de la force de combat de +5 pour ces unités. Cette synergie permet à Charlemagne de rester en avance dans la technologie de la guerre et de maintenir une forte présence militaire, en particulier dans les étapes précoces et au milieu du jeu, ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui visaient à dominer par la cavalerie.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman est le leader le plus furtif de la civilisation 7, avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et le soutien de 5 guerres sur toutes les guerres déclarées contre vous. Ses unités ignorent également les pénalités de mouvement de la végétation, ce qui en fait un choix formidable pour les joueurs qui jouissent d'une approche plus secrète et stratégique du gameplay. Sa capacité à perturber d'autres civilisations et à maintenir une solide position défensive fait d'elle un leader polyvalent et puissant.
A-Tier: Hathepsut
Hathepsut excelle dans la génération de culture par le commerce et la gestion des ressources. Avec +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de + 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables, elle peut rapidement progresser à travers les chemins de culture de la culture. Son accent sur le commerce et le développement adjacent à la rivière fait d'elle un choix fort pour les joueurs visant à construire un empire culturellement riche.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman est l'un des principaux producteurs de culture, avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et une augmentation de la production de + 50% pour les construire. Elle gagne également une augmentation de la culture de + 20%, doublée pendant les célébrations, bien que cela se produit au prix d'une pénalité scientifique de -10%, également doublé lors des célébrations. Cela fait d'elle un excellent choix pour les joueurs axés sur le chemin de l'héritage culturel, à condition qu'ils puissent gérer l'inconvénient scientifique.
A-Tier: Isabella
Isabella peut bénéficier d'avantages importants des merveilles naturelles, recevant 300 or lors de la découverte, doublé si dans des terres lointaines et + 100% de rendements en carreaux supplémentaires de ces merveilles. Elle bénéficie également d'une remise en or de + 50% sur l'achat d'unités navales et de -1 coût de maintenance en or pour eux. Cela fait d'elle un choix solide pour les joueurs qui cherchent à tirer parti des stimulations économiques précoces et à maintenir une marine puissante.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal excelle dans la prolongation et le bénéfice des célébrations, avec une durée de célébration de + 50% et + 50% de bonheur aux célébrations. Il gagne également de la culture et de l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. Cela fait de lui un excellent choix pour les joueurs qui visent à maximiser les avantages des célébrations et à maintenir un haut niveau de bonheur.
A-Tier: Machiavelli
Machiavel prospère sur l'influence et la tromperie, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge lorsque les propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or lorsqu'ils sont rejetés. Il peut ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et les unités militaires de prélèvement des États-Unis dont il n'est pas suzerain. Cela fait de lui un choix parfait pour les joueurs qui profitent d'une approche plus rusée et diplomatique du gameplay.
A-Tier: Trac trung
Trung Trac est un maître de l'utilisation des commandants de l'armée, en commençant par 3 niveaux libres sur le premier commandant de l'armée et en obtenant un boost d'expérience de commandant de + 20%. Elle reçoit également une augmentation scientifique de + 10% dans les villes dans les espaces tropicaux, doublé pendant les guerres formelles qu'elle déclare. Cela fait d'elle un excellent choix pour les joueurs qui veulent tirer parti de puissants commandants de l'armée et exceller à la fois dans la science et la stratégie militaire.
A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid
Xerxes, l'Achaemenid se concentre sur la croissance économique par les routes commerciales et les routes, gagnant +50 culture et 100 or par âge lors de leur création. Il a également une limite de voie commerciale de +1 avec tous les autres leaders et gagne +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques. Cela fait de lui un choix fort pour les joueurs visant une victoire économique à travers de vastes réseaux commerciaux.
Leaders de niveau b
B-Tier: Amina
Amina excelle dans la gestion des ressources, avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent également une augmentation de la résistance au combat de +5 dans les plaines ou les terrains du désert. Bien que la situation, sa capacité à générer de l'or à partir des ressources fait d'elle un choix décent pour les acteurs qui priorisent la croissance économique et l'utilisation stratégique des ressources.
B-Tier: Catherine le Grand
Catherine The Great est un fort producteur de culture, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour ces œuvres. Les villes installées à Tundra gagnent également de la science en fonction de leur production de culture. Cela fait d'elle un bon choix pour les joueurs qui veulent se concentrer sur la culture et tirer parti des régions de la toundra pour la production scientifique, bien que son efficacité puisse être dépendante de la carte.
B-Tier: Friedrich, oblique
Friedrich, Oblique fournit un fort début pour les commandants de l'armée avec la mention mérite et le rayon de commandement supplémentaire. Il gagne également une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien qu'il manque dans la science, l'influence ou la culture directes, son accent sur la force militaire précoce fait de lui un choix viable pour les joueurs qui souhaitent prioriser une armée forte dès le départ.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre une polyvalence avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Il gagne également une entreprise unique appelée cartes commerciales, permettant une visibilité progressive des domaines explorés d'autres dirigeants. Sa flexibilité et sa visibilité sur les cartes peuvent être puissantes entre les mains expérimentées, ce qui fait de lui un bon choix pour les joueurs qui aiment la profondeur stratégique et l'adaptabilité.
B-Tier: Lafayette
Lafayette acquiert une entreprise unique appelée réforme, accordant une machine à sous de politique sociale supplémentaire et +1 force de combat pour chaque tradition qui a été placée dans le gouvernement. Il gagne également +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. Bien qu'il ne soit pas aussi spécialisé que les autres dirigeants, ses traits bien équilibrés font de lui un choix solide pour les joueurs à la recherche d'une approche équilibrée.
B-Tier: Napoléon, empereur
Napoléon, l'empereur prospère sur la création de tension, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Il peut également utiliser la sanction du système continental pour réduire les limites de l'itinéraire commercial des autres dirigeants. Bien que ses traits puissent faire de lui une cible, ils sont efficaces pour les joueurs qui aiment jouer de manière provocante et gérer les relations internationales.
B-Tier: Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire offre +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat d'un ennemi lors de la défense. Cela fait de lui un choix unique pour les joueurs qui veulent être agiles sur le champ de bataille et tirer parti des rencontres défensives pour les gains de culture, bien que cela nécessite un style de jeu spécifique pour maximiser son potentiel.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville dont il est suzerain, et +1 force de combat pour toutes les unités pour chaque État de la ville. Tout en devenant un suzerain nécessite une influence significative, les récompenses potentielles sont substantielles, ce qui fait de lui un bon choix pour les joueurs disposés à investir dans les relations avec l'État-ville.
B-Tier: Himiko, reine de WA
Himiko, Queen of WA se concentre sur la promotion des alliances, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable. Elle a également une entreprise unique intitulée Friend of Wei, accordant + 25% de science à lui et un allié. Tout en nécessitant une diplomatie minutieuse, ses traits peuvent entraîner des augmentations scientifiques importantes, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs qui priorisent les alliances.
Leaders de la fiole C
C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas l'impact nécessaire pour rivaliser avec des leaders plus forts, ce qui en fait un choix moins convaincant dans la plupart des scénarios.
C-Tier: Pachacuti
L'efficacité de Pachacuti est fortement dépendante de la carte, tous les bâtiments gagnant un bonus de contiguïté de +1 pour les montagnes et les spécialistes adjacents à la maintenance des montagnes ne coûtant pas le bonheur. Bien que potentiellement puissant dans le bon cadre, sa dépendance à la proximité des montagnes limite sa viabilité globale, ce qui en fait un choix plus risqué pour les joueurs sans contrôle de carte.