A civilização 7 apresenta algumas mudanças maciças na série, principalmente o mecânico de idades que você troca sua civilização por uma nova à medida que o jogo avança através da antiguidade, exploração e idades modernas. Sua escolha de líder, porém, permanece com você durante todo o jogo.
Embora eles não forneçam tantas características e unidades como civilizações, os líderes ainda têm habilidades poderosas que podem criar excelentes combinações quando misturadas e combinadas. Para ajudá -lo, criamos essa lista de todos os líderes e destacamos seus pontos fortes e fracos. Isso deve ajudá -lo a escolher quem você deseja ser o rosto do seu império à medida que você constrói seu futuro até a era moderna.
Melhores líderes do Civ 7
Nota: Esta lista de camadas não leva em consideração sinergias com civilizações e está totalmente focada em um jogo de civilização padrão e para um jogador.
Civilização 7 Lista de Nível Líder
S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti
Líderes de Tier S.
S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial
Ashoka, conquistador mundial prospera em manter altos níveis de felicidade, enquanto intimidava outras civilizações. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, você pode aumentar sua produção militar e manter uma base forte. Declarar uma guerra formal desencadeia uma celebração, concedendo a todas as unidades uma força de combate +5 contra os distritos. Essa combinação faz de Ashoka uma força formidável, capaz de alavancar a felicidade no poder militar e garantir uma resposta rápida e poderosa em conflitos.
S-Tier: Augustus
Augustus se destaca em expandir -se através de amplas estratégias de assentamento. Com +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais em cidades com um desconto de ouro de 50%, Augustus pode desenvolver rapidamente um império econômico e cultural robusto. Sua força está em manter inúmeras cidades sem atualizá -las para as cidades, o que não apenas salva o ouro, mas também amplifica seus resultados de produção e cultura. Essa abordagem faz de Augustus um líder versátil ideal para quem pretende estabelecer um império vasto e próspero.
S-Tier: Confúcio
Confúcio é o mestre do crescimento rápido da cidade e o avanço tecnológico. Com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades, você pode expandir rapidamente suas fronteiras e garantir recursos valiosos. Além disso, +2 ciência de especialistas faz de Confucius um dos principais candidatos a liderar a produção científica, especialmente nos estágios posteriores do jogo. Embora ele possa exigir algum apoio militar, sua capacidade de dominar em termos de crescimento e tecnologia faz dele um líder de Tier S para aqueles focados em uma expansão pacífica.
S-Tier: Xerxes, rei dos reis
Xerxes, rei dos reis, foi projetado para expansão agressiva, oferecendo +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. Capturar um acordo pela primeira vez concede 100 cultura e ouro por idade, e você recebe um aumento de +10% de ouro em todos os assentamentos, com um efeito aumentado naqueles não fundados por você. Além disso, o Xerxes ganha +1 limite de liquidação por idade, incentivando o crescimento territorial contínuo. Isso faz dele um líder ideal para jogadores que visam uma vitória militar, com uma estratégia direta, mas altamente eficaz.
Líderes da camada
A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo
Ashoka, o World Renounter se concentra na conversão da felicidade em crescimento populacional e não militar. Com +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante uma celebração, esse líder é perfeito para quem procura expandir sua população e estabelecer uma base forte. Todos os edifícios também ganham um bônus de adjacência de felicidade de +1 para todas as melhorias, tornando esse líder uma escolha estratégica para aqueles que priorizam o desenvolvimento e o gerenciamento da cidade.
A-camada: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin é uma potência em ciências e produção. Com +1 de ciência por idade nos edifícios de produção nas cidades e um aumento de produção de +50% para construí -los, Franklin cria um ciclo de feedback que acelera o avanço tecnológico. Além disso, ele ganha +1 ciência por idade de empreendimentos ativos e pode ter dois do mesmo tipo ativo por vez. Isso faz dele uma excelente opção para jogadores que visam liderar a ciência e rapidamente transformar suas pesquisas em benefícios tangíveis.
A-camada: Carlos Magno
Carlos Magno combina estratégias militares e científicas de maneira eficaz. Os edifícios militares e científicos recebem um bônus de adjacência de felicidade dos trimestres e entrando em uma celebração que concede 2 unidades de cavalaria livre e um aumento de força de combate para essas unidades. Essa sinergia permite que Carlos Magno permaneça à frente na tecnologia de guerra e mantenha uma forte presença militar, particularmente nos estágios do início e do meio do jogo, tornando-o uma excelente opção para quem pretende dominar através da cavalaria.
A-camada: Harriet Tubman
Harriet Tubman é o líder mais furtivo na civilização 7, com +100% de influência para iniciar ações de espionagem e 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. Suas unidades também ignoram as penalidades do movimento pela vegetação, tornando -a uma escolha formidável para jogadores que desfrutam de uma abordagem mais secreta e estratégica da jogabilidade. Sua capacidade de atrapalhar outras civilizações e manter uma forte postura defensiva a torna um líder versátil e poderoso.
A-camada: hatshepsut
Hatshepsut se destaca na geração de cultura através do comércio e gerenciamento de recursos. Com +1 de cultura para todos os recursos importados e um aumento de +15% de produção na construção de edifícios e maravilhas nas cidades adjacentes aos rios navegáveis, ela pode avançar rapidamente pelos caminhos do legado da cultura. Seu foco no desenvolvimento do comércio e da adjacente do rio faz dela uma forte escolha para os jogadores que visam construir um império culturalmente rico.
A-camada: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman é um dos principais produtores de cultura, com +2 de felicidade por idade em edifícios de felicidade e um aumento de produção de +50% para construí -los. Ela também ganha um impulso de +20% da cultura, dobrou durante as celebrações, embora isso tenha um custo de uma penalidade científica -10%, também dobrou durante as celebrações. Isso a torna uma excelente opção para os jogadores focados no caminho do legado cultural, desde que possam gerenciar a desvantagem da ciência.
A-camada: Isabella
Isabella pode obter vantagens significativas com maravilhas naturais, recebendo 300 de ouro após a descoberta, dobrou se em terras distantes e +100% de rendimentos adicionais de ladrilhos dessas maravilhas. Ela também se beneficia de um desconto de ouro de +50% na compra de unidades navais e -1 custo de manutenção de ouro para elas. Isso faz dela uma forte escolha para os jogadores que desejam alavancar os primeiros impulsionamentos econômicos e manter uma marinha poderosa.
A-camada: Jose Rizal
Jose Rizal se destaca em prolongar e se beneficiar de celebrações, com uma duração de comemoração de +50% e +50% de felicidade em relação às celebrações. Ele também ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. Isso faz dele uma ótima opção para os jogadores que pretendem maximizar os benefícios das celebrações e manter um alto nível de felicidade.
A-camada: Maquiavel
Maquiavel prospera na influência e engano, ganhando +3 influência por idade e 50 ouro por idade quando as propostas de ação diplomática são aceitas ou 100 ouro quando rejeitadas. Ele pode ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberano. Isso faz dele uma escolha perfeita para jogadores que desfrutam de uma abordagem mais astuta e diplomática da jogabilidade.
A-camada: Trung Trac
Trung Trac é um mestre da utilização dos comandantes do exército, começando com três níveis livres no primeiro comandante do Exército e ganhando um aumento de +20% de comandante. Ela também recebe um impulso científico de +10% nas cidades em espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais que ela declara. Isso a torna uma excelente escolha para jogadores que desejam alavancar poderosos comandantes do Exército e se destacarem na ciência e na estratégia militar.
A-Tier: Xerxes, o Aquemenida
Xerxes, o aquemênida se concentra no crescimento econômico através de rotas e estradas comerciais, ganhando +50 de cultura e 100 ouro por idade ao criá -las. Ele também tem um limite de rota comercial +1 com todos os outros líderes e ganha +1 cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicas. Isso faz dele uma forte escolha para os jogadores que visam uma vitória econômica por meio de extensas redes comerciais.
Líderes de Tier B.
B-Tier: Amina
Amina se destaca em gerenciamento de recursos, com +1 de capacidade de recursos em cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades também ganham um aumento de força de combate +5 em planícies ou terrenos do deserto. Embora situacional, sua capacidade de gerar ouro a partir de recursos faz dela uma escolha decente para os jogadores que priorizam o crescimento econômico e a utilização de recursos estratégicos.
B-Tier: Catherine, o Grande
Catherine, a Grande, é uma forte produtora de cultura, ganhando +2 de cultura por idade, exibindo ótimas obras e um slot adicional para esses trabalhos. As cidades estabelecidas na tundra também ganham ciências com base em sua produção cultural. Isso faz dela uma boa escolha para jogadores que desejam se concentrar na cultura e aproveitar as regiões da Tundra para a produção científica, embora sua eficácia possa ser dependente de mapas.
B-Tier: Friedrich, oblíquo
Friedrich, oblíquo fornece um forte começo para os comandantes do Exército com a recomendação de mérito e o raio de comando adicional. Ele também ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora faltando ciência direta, influência ou cultura aumente, seu foco na força militar inicial faz dele uma escolha viável para os jogadores que desejam priorizar um forte exército desde o início.
B-Tier: Ibn Battuta
O IBN Battuta oferece versatilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Ele também ganha um esforço único chamado mapas comerciais, permitindo a visibilidade gradual das áreas exploradas de outros líderes. Sua flexibilidade e visibilidade do mapa podem ser poderosas em mãos experientes, tornando -o uma boa escolha para jogadores que desfrutam de profundidade e adaptabilidade estratégicas.
B-Tier: Lafayette
Lafayette ganha um empreendimento único chamado reforma, concedendo um slot adicional de política social e +1 de força de combate para toda tradição colocada no governo. Ele também ganha +1 de cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobrou em terras distantes. Embora não sejam tão especializados quanto outros líderes, seus traços bem-arredondados fazem dele uma escolha sólida para os jogadores que procuram uma abordagem equilibrada.
B-Tier: Napoleão, imperador
Napoleão, imperador prospera na criação de tensão, ganhando +8 de ouro por idade para todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Ele também pode usar a sanção do sistema continental para reduzir os limites de rota comercial de outros líderes. Embora seus traços possam torná -lo um alvo, eles são eficazes para jogadores que gostam de jogar provocativamente e gerenciar as relações internacionais.
B-Tier: Napoleão, revolucionário
Napoleão, revolucionário oferece um movimento +1 para todas as unidades de terra e cultura igual a 50% da força de combate de um inimigo ao defender. Isso faz dele uma escolha única para os jogadores que querem ser ágeis no campo de batalha e alavancar encontros defensivos para obter ganhos culturais, embora exija um estilo de jogo específico para maximizar seu potencial.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que é soberano e +1 de força de combate para todas as unidades para cada cidade-estado. Embora se tornar um soberano requer influência significativa, as recompensas em potencial são substanciais, tornando-o uma boa escolha para jogadores dispostos a investir nas relações da cidade-estado.
B-Tier: Himiko, rainha do WA
Himiko, rainha do WA, concentra -se em promover alianças, ganhando +4 de ciência por idade para todo líder com quem ela é amigável ou prestativa. Ela também tem um esforço único chamado amigo de Wei, concedendo +25% de ciência a ela e um aliado. Ao exigir uma diplomacia cuidadosa, seus traços podem levar a um aumento significativo da ciência, tornando -a uma forte escolha para os jogadores que priorizam alianças.
Líderes de camada c
C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, o Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm o impacto necessário para competir com líderes mais fortes, tornando -o uma escolha menos atraente na maioria dos cenários.
C-Tier: Pachacuti
A eficácia de Pachacuti depende fortemente do mapa, com todos os edifícios ganhando um bônus de adjacência de +1 de alimentos para montanhas e especialistas adjacentes a montanhas que não custam a manutenção da felicidade. Embora potencialmente poderoso no cenário certo, sua dependência da proximidade da montanha limita sua viabilidade geral, tornando -o uma escolha mais arriscada para os jogadores sem controle de mapas.