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トップ文明7リーダーがランク付けされました

By SadieApr 23,2025

文明7は、シリーズにいくつかの大規模な変更を紹介します。最も顕著なのは、古代、探検、現代の年齢を通じてゲームが進むにつれて、新しい文明のためにあなたの文明を交換する年齢のメカニックを紹介します。ただし、リーダーの選択は、ゲーム全体を通してあなたに固執します。

彼らは文明ほど多くの特性や単位を提供していませんが、リーダーは依然として、混合されて一致するときにいくつかの優れた組み合わせを作成できる強力な能力を持っています。あなたを助けるために、私たちはすべてのリーダーのこの層リストを作成し、彼らの長所と短所を強調しました。これは、あなたがあなたの未来を現代にずっと築きながら、あなたがあなたの帝国の顔になりたい人を選ぶのに役立つはずです。

最高のCiv 7リーダー

注:このティアリストは、文明との相乗効果を考慮しておらず、文明の標準的なシングルプレイヤーゲームに完全に焦点を当てています。7。

文明7リーダーティアリスト

S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス

A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス

Bティア- アミナ、​​キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王

C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ

S層リーダー

S-ティア:アショカ、ワールド征服者

アショカ、世界征服者は、他の文明を脅かす一方で、高いレベルの幸福を維持することに繁栄しています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産量があり、あなたが設立しない集落での +10%の生産により、軍事生産を強化し、強力な基盤を維持することができます。正式な戦争を宣言することはお祝いを引き起こし、すべてのユニットに地区に対して+5の戦闘力を与えます。この組み合わせは、アショカを手ごわい力にし、軍事力に幸福を活用し、紛争で迅速かつ強力な反応を確保することができます。

S-ティア:アウグストゥス

アウグストゥスは、幅広い和解戦略を通じて拡大することに優れています。すべての町の首都で+2の生産があり、50%の金の割引で町の文化の建物を購入する能力により、アウグストゥスは堅牢な経済的および文化的帝国を急速に発展させることができます。彼の強みは、都市にアップグレードすることなく多くの町を維持することにあります。これは、金を節約するだけでなく、彼の生産と文化の生産を増幅します。このアプローチにより、アウグストゥスは、広大で繁栄した帝国を確立することを目指している人々にとって理想的な多才なリーダーになります。

S-ティア:孔子

孔子は急速な都市の成長と技術の進歩の達人です。都市の +25%の成長率を備えているため、国境をすばやく拡大し、貴重なリソースを確保できます。さらに、スペシャリストの+2科学は、特にゲームの後期段階で、科学生産をリードするためのトップ候補となっています。彼は何らかの軍事的支援を必要とするかもしれませんが、成長と技術の観点から支配する彼の能力は、彼を平和的な拡大に焦点を当てた人々のためのS層リーダーになります。

S-ティア:キングオブキングス、Xerxes

キングオブキングスであるXerxesは、積極的な拡張のために設計されており、中立または敵の領土で攻撃するユニットに+3の戦闘強度を提供します。和解を初めて捕獲することで、年齢ごとに100の文化と金を与え、すべての集落で +10%の金のブーストを受け取り、あなたが設立されていない人には効果が高まります。さらに、Xerxesは年齢ごとに+1の決済制限を獲得し、継続的な領土の成長を促進します。これにより、彼は軍事勝利を目指しているプレイヤーにとって理想的なリーダーになり、非常に効果的な戦略を備えています。

層のリーダー

A-ティア:アショカ、世界のrenouncer

アショカ、世界の放棄者は、軍事力ではなく、幸福を人口増加に変えることに焦点を当てています。 5つの過剰な幸福ごとに都市で+1の食品があり、お祝いの間にすべての集落で +10%の食品があるこのリーダーは、人口を拡大し、強力な基盤を確立しようとしている人に最適です。また、すべての建物は、すべての改善に対して+1の幸福隣接ボーナスを獲得し、このリーダーは都市開発と管理を優先する人々にとって戦略的選択となっています。

A層:ベンジャミン・フランクリン

ベンジャミン・フランクリンは、科学と生産の大国です。都市の生産ビルで年齢ごとに+1の科学があり、それらの建設を +50%の生産を後押ししているフランクリンは、技術の進歩を加速するフィードバックループを作成します。さらに、彼は積極的な努力から年齢ごとに+1の科学を獲得し、一度に同じタイプの2つをアクティブにすることができます。これにより、彼は科学をリードし、彼らの研究をすぐに具体的な利点に変えることを目指しているプレイヤーにとって優れた選択になります。

A層:Charlemagne

Charlemagneは、軍事と科学の戦略を効果的に融合させています。軍事および科学の建物は、四半期から幸福の隣接ボーナスを受け取り、お祝いに入ると、これらのユニットの2つの無料騎兵ユニットと+5の戦闘強度が向上します。この相乗効果により、シャルルマーニュは戦争技術を先取りし、特にゲーム中期の段階で強い軍事的存在を維持することができ、騎兵隊を支配することを目指している人々にとって彼に最適な選択肢となります。

A-ティア:ハリエット・タブマン

ハリエット・タブマンは文明7の最もステルスリーダーであり、あなたに対して宣言されたすべての戦争でスパイ行為と5つの戦争支援を開始することに +100%の影響力を持っています。彼女のユニットはまた、植生からの動きの罰則を無視しているため、ゲームプレイに対するより秘密で戦略的なアプローチを楽しむプレイヤーにとって、彼女は恐ろしい選択肢になります。他の文明を混乱させ、強力な防御的スタンスを維持する彼女の能力は、彼女を多才で強力なリーダーにします。

A-ティア:Hatshepsut

ハットシェプトは、貿易とリソース管理を通じて文化世代に優れています。輸入されたリソースごとに+1の文化があり、航海可能な川に隣接する都市に建物や驚異を建設することを +15%の生産が増加しているため、彼女は文化のレガシーパスを急速に進めることができます。貿易と川の隣接する開発に焦点を当てているため、彼女は文化的に豊かな帝国を構築することを目指している選手にとって強い選択となります。

A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン

Himiko、High Shamanは文化のトッププロデューサーであり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を持ち、 +50%の生産がそれらの構築を後押ししています。彼女はまた、お祝いの間に2倍になり、 +20%の文化が増加しましたが、これは-10%の科学的ペナルティを犠牲にして、お祝いの間も2倍になりました。これにより、科学の欠点を管理できる限り、文化的レガシーパスに焦点を当てたプレイヤーにとって彼女は優れた選択になります。

A-ティア:イザベラ

イザベラは、自然の驚異から大きな利点を獲得し、発見時に300ゴールドを受け取り、遠くの土地で2倍になり、これらの驚異から +100%の追加のタイル収量が得られました。彼女はまた、海軍ユニットの購買に関する +50%の金の割引と、それらの-1ゴールドメンテナンスコストの恩恵もあります。これにより、彼女は初期の経済的後押しを活用し、強力な海軍を維持しようとしているプレイヤーにとって強い選択になります。

A-ティア:ホセリサル

ホセ・リサールは、お祝いの延長と恩恵を受けることに優れており、 +50%のお祝いの期間とお祝いに向けて +50%の幸福を抱いています。彼はまた、物語の出来事から追加の文化と金を獲得します。これは彼にとってより頻繁に発生します。これにより、お祝いの利点を最大化し、高いレベルの幸福を維持することを目指しているプレイヤーにとって、彼は素晴らしい選択になります。

A-ティア:Machiavelli

Machiavelliは影響力と欺ceptionに繁栄し、外交行動提案が受け入れられると、年齢あたり+3の影響力と年齢ごとに50の金を獲得し、拒否された場合は100ゴールドを獲得します。彼は、正式な戦争を宣言するための関係要件を無視し、彼が宗主国ではない都市国家から軍事部隊を徴収することができます。これにより、彼はゲームプレイに対するよりunning的で外交的なアプローチを楽しむプレイヤーに最適です。

A-ティア:Trung Trac

Trung Tracは、最初の陸軍司令官の3つの自由レベルから始まり、 +20%の司令官の経験を獲得する陸軍司令官を利用するマスターです。彼女はまた、熱帯空間の都市で +10%の科学を高め、彼女が宣言する正式な戦争中に2倍になりました。これにより、彼女は強力な陸軍司令官を活用し、科学と軍事戦略の両方で優れているプレイヤーにとって優れた選択になります。

A層:Xerxes、アケメニッド

Xerxes、Achaemenidは、貿易ルートと道路を通じて経済成長に焦点を当てており、それらを作成する際に年齢ごとに+50の文化と100ゴールドを獲得しています。彼はまた、他のすべてのリーダーと+1の貿易ルート制限があり、ユニークな建物と改善で年齢ごとに+1の文化と金を獲得しています。これにより、彼は大規模な貿易ネットワークを通じて経済的な勝利を目指しているプレーヤーにとって強い選択になります。

B層リーダー

Bティア:アミナ

Aminaはリソース管理に優れており、都市で+1のリソース容量、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドを獲得しています。彼女のユニットはまた、平原や砂漠の地形で+5の戦闘強度の向上を獲得しています。状況に基づいて、リソースから金を生成する彼女の能力は、経済成長と戦略的リソースの利用を優先するプレーヤーにとって彼女を適切な選択とします。

Bティア:キャサリン大王

キャサリン大王は文化の強力なプロデューサーであり、展示された素晴らしい作品とこれらの作品の追加スロットで年齢ごとに+2の文化を獲得しました。ツンドラに定住した都市は、文化生産に基づいて科学を獲得しています。これにより、彼女の有効性は地図に依存する可能性がありますが、文化に集中し、科学生産のためにツンドラ地域を活用したいプレイヤーにとっては良い選択になります。

B層:フリードリッヒ、斜め

フリードリッヒ、オブリックは、功績の称賛と追加の命令半径で、陸軍司令官に強力なスタートを提供します。彼はまた、科学の建物を建設するときに歩兵部隊を獲得します。直接的な科学、影響力、または文化が高まっている間、彼の初期の軍事力への焦点は、彼が最初から強い軍隊を優先したいプレイヤーにとって実行可能な選択となります。

Bティア:Ibn Battuta

Ibn Battutaは、あらゆる年齢での最初のシビックの後、2つのワイルドカード属性ポイント、すべてのユニットで+1の視力で汎用性を提供します。彼はまた、トレードマップと呼ばれるユニークな努力を獲得し、他のリーダーの探索された領域の徐々に可視化されます。彼の柔軟性と地図の可視性は、経験豊富な手で強力になる可能性があり、戦略的な深さと適応性を享受するプレイヤーに適した選択肢となります。

Bティア:ラファイエット

ラファイエットは改革と呼ばれるユニークな努力を獲得し、追加の社会政策スロットを認め、政府にスロットされたすべての伝統に対して+1の戦闘力を与えます。彼はまた、集落で年齢ごとに+1の文化と幸福を獲得し、遠くの土地で倍増しました。他のリーダーほど専門的ではありませんが、彼のバランスのとれた特徴は、バランスのとれたアプローチを探しているプレイヤーにとって確固たる選択肢になります。

B層:ナポレオン、皇帝

皇帝ナポレオンは、緊張を生み出すことに成功し、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢あたり+8の金を獲得しています。また、大陸システムの制裁を使用して、他のリーダーの貿易ルート制限を減らすこともできます。彼の特性は彼をターゲットにすることができますが、彼らは挑発的にプレーし、国際関係を管理することを楽しんでいるプレーヤーに効果的です。

Bティア:ナポレオン、革新的

ナポレオン、革命的なナポレオンは、すべての土地ユニットに+1の動きを提供し、文化は敵の戦闘強度の50%に相当します。これにより、彼は戦場で機敏になり、文化の利益のための防御的な出会いを活用したいプレイヤーにとってユニークな選択になりますが、彼の可能性を最大化するためには特定のプレイスタイルが必要です。

Bティア:Tecumseh

Tecumsehは、彼が宗主国であるすべての都市国家の入植地で年齢ごとに+1の食料と生産を獲得し、各都市国家のすべてのユニットで+1の戦闘強度を獲得します。 Suzerainになるには大きな影響力が必要ですが、潜在的な報酬は実質的なものであり、彼は都市国家関係に投資することをいとわないプレイヤーに良い選択となっています。

Bティア:WAの女王、ヒミコ

ワシントン州の女王ヒミコは、同盟の育成に焦点を当てており、彼女が友好的または親切であるすべてのリーダーで年齢ごとに+4の科学を獲得しています。彼女はまた、Weiの友人と呼ばれるユニークな努力をしており、彼女と同盟国に +25%の科学を与えています。慎重な外交を必要としますが、彼女の特性は重要な科学の後押しにつながる可能性があり、同盟を優先するプレーヤーに強い選択になります。

C層リーダー

Cティア:フリードリッヒ、バロック

フリードリッヒ、バロックは、初めて集落を捕らえたときに、文化の建物を建設するときに歩兵部隊を獲得するときに素晴らしい仕事を獲得します。これらの特性は有用ですが、より強力なリーダーと競争するために必要な影響がなく、ほとんどのシナリオで彼を説得力のない選択にします。

Cティア:PachaCuti

Pachacutiの有効性は地図に依存しており、すべての建物は、幸福のメンテナンスを犠牲にしていない山に隣接する山や専門家のために+1の食品隣接ボーナスを獲得しています。適切な環境では潜在的に強力ですが、山の近接性への依存は彼の全体的な実行可能性を制限し、マップコントロールのないプレイヤーにとって彼がリスクの高い選択になります。

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