Civilization 7 presenta algunos cambios masivos en la serie, sobre todo el mecánico de edades que te hace cambiar tu civilización por una nueva a medida que el juego progresa a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Sin embargo, su elección de líder se queda contigo durante todo el juego.
Si bien no proporcionan tantos rasgos y unidades como civilizaciones, los líderes aún tienen habilidades poderosas que pueden crear algunas combinaciones excelentes cuando se mezclan y combinan. Para ayudarlo, hemos creado esta lista de nivel de cada líder y destacamos sus fortalezas y debilidades. Esto debería ayudarlo a elegir quién desea ser la cara de su imperio mientras construye su futuro hasta la era moderna.
Mejores líderes Civ 7
Nota: Esta lista de niveles no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones, y se centra por completo en un juego estándar de civilización para un solo jugador.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, el conquistador mundial prospera en mantener altos niveles de felicidad al intimidar a otras civilizaciones. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, puede aumentar su producción militar y mantener una base sólida. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando a todas las unidades una fuerza de combate +5 contra los distritos. Esta combinación hace de Ashoka una fuerza formidable, capaz de aprovechar la felicidad en el poder militar y garantizar una respuesta rápida y poderosa en los conflictos.
TIER S: Augustus
Augustus se destaca en la expansión a través de amplias estrategias de asentamiento. Con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en ciudades con un descuento de oro del 50%, Augustus puede desarrollar rápidamente un imperio económico y cultural robusto. Su fuerza radica en mantener numerosas ciudades sin actualizarlas a las ciudades, lo que no solo salva el oro sino que también amplifica sus resultados de producción y cultura. Este enfoque hace de Augustus un líder versátil ideal para aquellos que tienen como objetivo establecer un imperio vasto y próspero.
TIER S: Confucio
Confucio es el maestro del rápido crecimiento de la ciudad y el avance tecnológico. Con una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades, puede expandir rápidamente sus fronteras y asegurar recursos valiosos. Además, +2 Science de especialistas hace de Confucio un máximo contendiente para liderar la producción científica, especialmente en las últimas etapas del juego. Si bien puede requerir algún apoyo militar, su capacidad para dominar en términos de crecimiento y tecnología lo convierte en un líder de nivel S para aquellos centrados en una expansión pacífica.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings está diseñado para una expansión agresiva, ofreciendo +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultura y oro por edad, y recibirá un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, con un mayor efecto en aquellos no basados por usted. Además, Xerxes gana +1 límite de asentamiento por edad, alentando el crecimiento territorial continuo. Esto lo convierte en un líder ideal para jugadores que apuntan a una victoria militar, con una estrategia directa pero altamente efectiva.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, World Renuncer se enfoca en convertir la felicidad en el crecimiento de la población en lugar del poder militar. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de comida en todos los asentamientos durante una celebración, este líder es perfecto para aquellos que buscan expandir su población y establecer una base sólida. Todos los edificios también obtienen un bono de adyacencia de felicidad +1 para todas las mejoras, lo que hace de este líder una elección estratégica para aquellos que priorizan el desarrollo y la gestión de la ciudad.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es una potencia en ciencia y producción. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y un impulso de producción de +50% para construirlos, Franklin crea un ciclo de retroalimentación que acelera el avance tecnológico. Además, gana +1 ciencia por edad de los esfuerzos activos y puede tener dos del mismo tipo activo a la vez. Esto lo convierte en una excelente opción para los jugadores con el objetivo de liderar la ciencia y rápidamente convertir su investigación en beneficios tangibles.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina estrategias militares y ciencias de manera efectiva. Los edificios militares y ciencias reciben una bonificación de adyacencia de la felicidad de los cuartos, y al ingresar a una celebración otorga 2 unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para estas unidades. Esta sinergia permite que Carlomagno se mantenga adelante en la tecnología de guerra y mantenga una fuerte presencia militar, particularmente en las etapas tempranas y medias, lo que lo convierte en una excelente opción para aquellos que buscan dominar a través de la caballería.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman es el líder más sigiloso en la civilización 7, con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Sus unidades también ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la convierte en una opción formidable para los jugadores que disfrutan de un enfoque más encubierto y estratégico para el juego. Su capacidad para interrumpir otras civilizaciones y mantener una postura defensiva fuerte la convierte en una líder versátil y poderosa.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut sobresale en la generación de cultura a través de la gestión del comercio y los recursos. Con +1 cultura para cada recurso importado y un impulso de producción de +15% para construir edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables, puede avanzar rápidamente a través de los caminos de cultivo. Su enfoque en el comercio y el desarrollo adyacente del río la convierte en una fuerte opción para los jugadores con el objetivo de construir un imperio culturalmente rico.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es un principal productor de cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción de +50% para construirlos. También gana un impulso cultural de +20%, se duplicó durante las celebraciones, aunque esto tiene el costo de una penalización científica de -10%, también se duplicó durante las celebraciones. Esto la convierte en una excelente opción para los jugadores centrados en el camino legado cultural, siempre que puedan administrar el inconveniente de la ciencia.
A-TIER: Isabella
Isabella puede obtener ventajas significativas de las maravillas naturales, recibiendo 300 oro tras el descubrimiento, duplicado si en tierras distantes y +100% de rendimientos de mosaicos adicionales de estas maravillas. También se beneficia de un descuento de oro de +50% en la compra de unidades navales y -1 costo de mantenimiento de oro para ellas. Esto la convierte en una fuerte opción para los jugadores que buscan aprovechar los primeros aumentos económicos y mantener una poderosa marina.
A-TIER: José Rizal
José Rizal se destaca en prolongarse y beneficiarse de las celebraciones, con una duración de celebración de +50% y +50% de felicidad hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. Esto lo convierte en una gran opción para los jugadores que tienen como objetivo maximizar los beneficios de las celebraciones y mantener un alto nivel de felicidad.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo prospera en la influencia y el engaño, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad cuando se aceptan propuestas de acción diplomática, o 100 de oro cuando se rechazan. Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina. Esto lo convierte en una elección perfecta para los jugadores que disfrutan de un enfoque más astuto y diplomático para el juego.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac es un maestro en la utilización de comandantes del ejército, comenzando con 3 niveles libres en el primer comandante del ejército y obtener un impulso de experiencia de comandante +20%. También recibe un impulso científico de +10% en ciudades en espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara. Esto la convierte en una excelente opción para los jugadores que desean aprovechar a los poderosos comandantes del ejército y sobresalir tanto en la estrategia de la ciencia como en el militar.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido se centra en el crecimiento económico a través de rutas comerciales y carreteras, ganando +50 cultura y 100 oro por edad al crearlos. También tiene un límite de ruta comercial +1 con todos los demás líderes y ganancias +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas. Esto lo convierte en una fuerte opción para los jugadores que buscan una victoria económica a través de extensas redes comerciales.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
Amina sobresale en la gestión de recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades también obtienen un impulso de fuerza de combate +5 en llanuras o terrenos del desierto. Si bien es situacional, su capacidad para generar oro a partir de recursos la convierte en una opción decente para los jugadores que priorizan el crecimiento económico y la utilización de recursos estratégicos.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine the Great es un fuerte productor de cultura, ganando +2 cultura por edad en excelentes obras exhibidas y un espacio adicional para estos trabajos. Las ciudades se establecieron en Tundra también ganan ciencia en función de su producción cultural. Esto la convierte en una buena opción para los jugadores que desean centrarse en la cultura y aprovechar las regiones de tundra para la producción científica, aunque su efectividad puede depender del mapa.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, Oblique proporciona un fuerte comienzo para los comandantes del Ejército con la recomendación de mérito y el radio de comando adicional. También gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien carece de ciencia directa, influencia o cultura, su enfoque en la fuerza militar temprana lo convierte en una elección viable para los jugadores que desean priorizar un ejército fuerte desde el principio.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece versatilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. También gana un esfuerzo único llamado mapas comerciales, lo que permite la visibilidad gradual de las áreas exploradas de otros líderes. Su flexibilidad y visibilidad del mapa pueden ser poderosas en manos experimentadas, lo que lo convierte en una buena opción para los jugadores que disfrutan de la profundidad estratégica y la adaptabilidad.
Nivel B: Lafayette
Lafayette gana un esfuerzo único llamado Reforma, otorgando un espacio de política social adicional y +1 de combate la fuerza para cada tradición ubicada en el gobierno. También gana +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Si bien no es tan especializado como otros líderes, sus rasgos completos lo convierten en una opción sólida para los jugadores que buscan un enfoque equilibrado.
TIER B: Napoleón, Emperador
Napoleón, Emperador prospera en crear tensión, ganando +8 oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. También puede usar la sanción del sistema continental para reducir los límites de ruta comercial de otros líderes. Si bien sus rasgos pueden convertirlo en un objetivo, son efectivos para los jugadores que disfrutan jugando de manera provocativa y administrando las relaciones internacionales.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario ofrece +1 movimiento para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate de un enemigo al defender. Esto lo convierte en una elección única para los jugadores que quieren ser ágiles en el campo de batalla y aprovechar los encuentros defensivos para las ganancias culturales, aunque requiere un estilo de juego específico para maximizar su potencial.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado del que es soberina y +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada ciudad-estado. Si bien convertirse en un soberano requiere una influencia significativa, las recompensas potenciales son sustanciales, lo que lo convierte en una buena opción para los jugadores dispuestos a invertir en relaciones ciudad-estado.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, la reina de WA se enfoca en fomentar alianzas, ganar +4 ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial. Ella también tiene un esfuerzo único llamado amigo de Wei, otorgando +25% de ciencia a ella y un aliado. Si bien requiere una diplomacia cuidadosa, sus rasgos pueden conducir a importantes impulso de ciencias, lo que la convierte en una fuerte opción para los jugadores que priorizan las alianzas.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del impacto necesario para competir con líderes más fuertes, lo que lo convierte en una elección menos convincente en la mayoría de los escenarios.
T-Tier: Pachacuti
La efectividad de Pachacuti depende en gran medida del mapa, y todos los edificios obtienen una bonificación de adyacencia de alimentos +1 para montañas y especialistas adyacentes a las montañas que no cuestan el mantenimiento de la felicidad. Si bien es potencialmente poderoso en el entorno correcto, su dependencia de la proximidad de Mountain limita su viabilidad general, lo que lo convierte en una opción más riesgosa para los jugadores sin control del mapa.