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“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

By EmeryApr 25,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长老》(Ell)的重新制作的互联网燃烧。在“长老卷轴直接滚动”事件中,这场惊喜的阴影滴滴立即吸引了成千上万的并发球员,这标志着全球兴奋和庆祝活动的关键时刻。对于贝塞斯达游戏工作室来说,这是一个至关重要的时刻,近年来一直在动荡的水域中航行。从长期的努力到挽救辐射76的艰难发射到对新科幻风险的不冷不热接收,Starfield一直在质疑Bethesda是否失去了联系。随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,这些世界被誉为伯特斯达(Bethesda)即将到来的冠军的精神继任者,即“伯特斯达(Bethesda)”即将到来的冠军,《老年卷轴6》和《辐射5》(Elder Scrolls 6 and Fallout 5)仍然是数年之久。但是,这种遗忘的重新发行可能只是朝着正确方向迈出的一步 - 尽管是意外的。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG类型中无可争议的领导者。据VGCHARTZ称,泄漏的Microsoft FTC文件显示,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500万台单位,仅在第一周就卖出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布,天际(Skyrim)超过了6000万销售,尽管它的众多重新发行肯定发挥了作用。相比之下,尽管在游戏通行证上可用而不是在PlayStation上使用,但Starfield在推出后仅设法销售超过300万辆。甚至其专门的粉丝群也对游戏的第一个扩展,破碎的空间表示不满。

这种情况给贝塞斯达带来了重大挑战。有了上古卷轴6和辐射5仍然遥不可及的梦想,问题仍然存在:这个曾经是偶像的RPG开发人员如何为其粉丝重新激发魔力?答案很可能在于重新审视其悠久的过去。

在泄露的Microsoft文件暗示了一些未经通知的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典典礼的重新制作,《透露的Microsoft文件》泄露了Microsoft的文件,对上古卷轴IV:Oblivion Remaster的谣言在2023年9月浮出水面。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前Virtuos员工泄露了更多细节,引发了Elder Scrolls粉丝的辩论,内容涉及信息的真实性。闸门终于在上周开业,互联网激动不已 - Google在上周搜索“长老卷轴:遗忘”的飙升713%,达到了640万。贝塞斯达(Bethesda)的揭露直播以超过半百万的观众达到顶峰,尽管有泄漏,但仍有60万多人调整了一次,以见证了一场19岁的比赛的重新拍摄。需求是如此强烈,以至于导致CDKeys等折扣游戏关键网站崩溃,而狂热和绿人游戏则努力跟上。截至昨天,Steam报告了125,000名并发玩家,游戏排行榜排名第一。贝塞斯达(Bethesda)粉丝中遗忘的热情与遗忘大门本身的火焰一样强烈。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这些长期发展周期中,有什么比邀请他们回到Morrowind迷人的领域或东海岸的世界末日景观的更好的方法?从业务角度来看,这种策略是不费吹灰之力的。贝塞斯达(Bethesda)的核心团队专注于新的长期项目,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以利用现有的蓝图来在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者利用了既定的粉丝群,并向塔姆里尔(Tamriel)和辐射宇宙的丰富世界介绍了新一代。

贝塞斯达(Bethesda)此前曾有效利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,并结合了该节目中的元素。结果,尽管比赛已有近十年的历史,但在欧洲的Fallout 4销售额增长了7,500%以上。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,两年后,计划中的《辐射3》的《 3恢复》计划跟随Oblivion。尽管最初的时间表发生了变化 - 遗忘最初定于2022财政年度 - 如果发行之间的差距保持稳定,则预计2026年的《辐射3翻拍》将与《辐射电视节目》的第二季相吻合。鉴于该节目与《 Fallout 4》的审美表演的第一季对齐,可以想象,贝塞斯达可能会以新的拉斯维加斯翻拍来使歌迷感到惊讶,以补充即将推出的新的以拉斯维加斯为重点的新第二季。在蒙面阴影之后,在《辐射》第2季的结局结束时,新的拉斯维加斯重新制作的预告片可能会等待。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind。粉丝多年来一直在大声疾呼,甚至有些甚至使用Skyyrim的工具对其进行重新制作,如Skyblivion这样的项目所示。然而,莫罗德构成了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字路口,与现代的长期卷轴游戏不同。它只是部分发音,很大程度上依靠文字来进行讲故事,缺乏任务标记并具有简单的战斗物理学。尽管Virtuos设法完善了Oblivion的某些系统,但Morrowind的整个框架是一个复杂的系统。它的魅力在于它的怪癖,但重制是一个微妙的平衡。使它现代化太多,您可能会失去其原始魔术;保留太多过时的元素,这可能像遗物。

其他哪些贝塞斯达RPG应该得到重新制作的治疗? ------------------------------------------------------------------------------------------ 辐射4
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当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持观众的同时进行创新。 Rockstar Games一直在与不断发展的GTA Online与Grand Theft Auto迷们的参与度保持了十多年,该游戏支持了GTA 6的巨大预算。Bethesda的实力在于其丰富的,丰富的广泛的单人游戏世界 - 在线和Fallout 76努力重复的质量。对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视Bethesda的经典冠军。但是,并非每个重制的重新制作都可以保证成功 - 从Rockstar的GTA权威版中可以看出。然而,对于贝塞斯达来说,将新的生命呼入其旧经典可能是在现代RPG景观中夺回宝座的关键。

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