Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos of the Elder Scrolls IV: Обливион. Эта неожиданная тень во время мероприятия «Свитрой Свитрой Свитрой» мгновенно привлек сотни тысяч одновременных игроков, отметив ключевой момент глобального волнения и празднования. Это происходит в решающее время для Bethesda Game Studios, которая в последние годы навигалась по бурным водам. От длительных усилий по спасению Rocky Launch 76 до теплого приема их нового научно-фантастического предприятия, Starfield, фанаты задают вопрос, потеряла ли Bethesda свое прикосновение. С жесткой конкуренцией со стороны RPG, таких как Gate 3 Larian Studios, и «Внешние миры» Лариана, которые были провозглашены духовными преемниками для старших свитков и Fallout, предстоящие названия Bethesda, Elder Scrolls 6 и Fallout 5, еще годы. Тем не менее, это переиздание забвения может быть просто шагом в правильном направлении-хотя и неожиданным.
В своем Zenith Bethesda Game Studios была бесспорным лидером в жанре RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал впечатляющие 25 миллионов единиц, с более чем 5 миллионами единиц, продаваемых только за первую неделю, сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, хотя его многочисленные переиздания, безусловно, сыграли свою роль. Напротив, Starfield, несмотря на доступность на Game Pass, а не на PlayStation, ему удалось продать всего более трех миллионов единиц за полутора лет после его запуска. Даже ее специальная фанатская база выразила недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.
Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для Bethesda. С The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 все еще отдаленные мечты остается вопрос: как этот некогда неконкурированный разработчик RPG может разжечь магию для своих поклонников? Ответ вполне может лежать в пересмотре его легендарного прошлого.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, после утечки документов Microsoft, которые намекали на несколько необъявленных проектов Bethesda, в том числе ремастер Classic 2006 года. Гудж продолжался до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, вызывая дебаты среди поклонников старших свитков об подлинности информации. Шлюзы, наконец, открылись на прошлой неделе, когда интернет извергался в волнении - Google ищет «Свитри -свитки Elder Scrolls IV: Oblivion» на 713% за последнюю неделю, достигнув более 6,4 миллиона человек. Раскрытие Bethesda Livestream достигла пика более чем на полмиллиона зрителей, и, несмотря на утечки, более 600 000 человек настроены на то, чтобы засвидетельствовать повторную резиденцию 19-летней игры. Спрос был настолько интенсивным, что заставило веб -сайты с дисконтами, такие как Cdkeys, сбой, в то время как фанатичные и зеленые игры изо всех сил пытались не отставать. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 одновременных игроков, а игра превысила чарты в качестве бестселлера № 1. Стротой для забвения среди поклонников Bethesda такой же интенсивный, как и пламя, которое изливается из самих ворот забвения.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены во время этих длинных циклов развития, чем пригласить их обратно в очаровательные сферы Morrowind или постпокалиптические ландшафты Восточного побережья? С точки зрения бизнеса, эта стратегия не является простой. В то время как основная команда Bethesda фокусируется на новых, долгосрочных проектах, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать существующие чертежи для создания ремастеров в более короткий срок. Эти ремастеры вступают в устоявшиеся фан -базы и вводят новые поколения в богатые миры Тамриэля и Вселенную Fallout.
Bethesda ранее эффективно использовала свой каталог. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, что сопровождалось своевременным обновлением следующего поколения, которое включало элементы из шоу. В результате продажи Fallout 4 в Европе выросли более чем на 7500%, несмотря на то, что игра уже почти десять лет.
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили запланированную Remaster Fallout 3, чтобы следовать за Oblivion два года спустя. Хотя первоначальные временные рамки сдвигались - Oblivion изначально была запланирована на 2022 финансового года - если пробелы между выпусками останутся последовательными, римейк Fallout 3 можно ожидать в 2026 году, что совпадает со вторым сезоном телевизионного шоу Fallout. Учитывая выравнивание первого сезона шоу с эстетикой Fallout 4, возможно, что Bethesda может удивить поклонников новым римейком Vegas, чтобы дополнить предстоящий новый второй сезон, ориентированный на Вегас. После того, как в тени погрузился, это не выходит за рамки возможности ремастерированного трейлера в Вегасе в конце финала 2-го сезона Fallout.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Поклонники требовали этого годами, некоторые даже переделывают его, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda, построенной не так, как в современных играх по старшим свиткам. Это только частично озвучивается, в значительной степени полагается на текст для рассказывания историй, не хватает маркеров квеста и имеет упрощенную физику боевых действий. В то время как виртуоны сумели уточнить некоторые системы Oblivion, вся структура Morrowind является сложной системой. Его очарование заключается в его причудах, но переделание его - тонкий баланс. Модернизируйте это слишком много, и вы рискуете потерять его оригинальную магию; сохранить слишком много устаревших элементов, и это может показаться реликвией.
Результаты ответаКогда студия становится синонимом игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы внедрить инновации, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games поддерживала Grand Theft Auto Fans, которые более десяти лет занимались постоянно развивающимся GTA Online, который поддерживает массовый бюджет, по слухам, на GTA 6. Сила Бетесды заключается в его богато детализированных, обширных мирах с одним игроком-качеством, которое Elder Scrolls Online и Fallout 76 изо всех сил пытались повторить. Подавляющий ответ на ремастеринг Виртуоса «Опублии» демонстрирует, что геймеры стремятся вернуться к классическим названиям Бетесды. Однако не каждому ремастеру гарантируется успех - как видно из окончательных изданий Rockstar GTA. Тем не менее, для Bethesda, дыхание новой жизни в старую классику может стать ключом к восстановлению своего трона в современном ландшафте RPG.