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“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

By EmeryApr 25,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Ell)的重新製作的互聯網燃燒。在“長老捲軸直接滾動”事件中,這場驚喜的陰影滴滴立即吸引了成千上萬的並發球員,這標誌著全球興奮和慶祝活動的關鍵時刻。對於貝塞斯達遊戲工作室來說,這是一個至關重要的時刻,近年來一直在動蕩的水域中航行。從長期的努力到挽救輻射76的艱難發射到對新科幻風險的不冷不熱接收,Starfield一直在質疑Bethesda是否失去了聯繫。隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,這些世界被譽為伯特斯達(Bethesda)即將到來的冠軍的精神繼任者,即“伯特斯達(Bethesda)”即將到來的冠軍,《老年捲軸6》和《輻射5》(Elder Scrolls 6 and Fallout 5)仍然是數年之久。但是,這種遺忘的重新發行可能只是朝著正確方向邁出的一步 - 儘管是意外的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG類型中無可爭議的領導者。據VGCHARTZ稱,洩漏的Microsoft FTC文件顯示,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500萬台單位,僅在第一周就賣出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布,天際(Skyrim)超過了6000萬銷售,儘管它的眾多重新發行肯定發揮了作用。相比之下,儘管在遊戲通行證上可用而不是在PlayStation上使用,但Starfield在推出後僅設法銷售超過300萬輛。甚至其專門的粉絲群也對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。

這種情況給貝塞斯達帶來了重大挑戰。有了上古捲軸6和輻射5仍然遙不可及的夢想,問題仍然存在:這個曾經是偶像的RPG開發人員如何為其粉絲重新激發魔力?答案很可能在於重新審視其悠久的過去。

在洩露的Microsoft文件暗示了一些未經通知的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典典禮的重新製作,《透露的Microsoft文件》洩露了Microsoft的文件,對上古捲軸IV:Oblivion Remaster的謠言在2023年9月浮出水面。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工洩露了更多細節,引發了Elder Scrolls粉絲的辯論,內容涉及信息的真實性。閘門終於在上週開業,互聯網激動不已 - Google在上週搜索“長老捲軸:遺忘”的飆升713%,達到了640萬。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播以超過半百萬的觀眾達到頂峰,儘管有洩漏,但仍有60萬多人調整了一次,以見證了一場19歲的比賽的重新拍攝。需求是如此強烈,以至於導致CDKeys等折扣遊戲關鍵網站崩潰,而狂熱和綠人遊戲則努力跟上。截至昨天,Steam報告了125,000名並發玩家,遊戲排行榜排名第一。貝塞斯達(Bethesda)粉絲中遺忘的熱情與遺忘大門本身的火焰一樣強烈。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這些長期發展週期中,有什麼比邀請他們回到Morrowind迷人的領域或東海岸的世界末日景觀的更好的方法?從業務角度來看,這種策略是不費吹灰之力的。貝塞斯達(Bethesda)的核心團隊專注於新的長期項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以利用現有的藍圖來在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者利用了既定的粉絲群,並向塔姆里爾(Tamriel)和輻射宇宙的豐富世界介紹了新一代。

貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,並結合了該節目中的元素。結果,儘管比賽已有近十年的歷史,但在歐洲的Fallout 4銷售額增長了7,500%以上。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,兩年後,計劃中的《輻射3》的《 3恢復》計劃跟隨Oblivion。儘管最初的時間表發生了變化 - 遺忘最初定於2022財政年度 - 如果發行之間的差距保持穩定,則預計2026年的《輻射3翻拍》將與《輻射電視節目》的第二季相吻合。鑑於該節目與《 Fallout 4》的審美表演的第一季對齊,可以想像,貝塞斯達可能會以新的拉斯維加斯翻拍來使歌迷感到驚訝,以補充即將推出的新的以拉斯維加斯為重點的新第二季。在蒙面陰影之後,在《輻射》第2季的結局結束時,新的拉斯維加斯重新製作的預告片可能會等待。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲多年來一直在大聲疾呼,甚至有些甚至使用Skyyrim的工具對其進行重新製作,如Skyblivion這樣的項目所示。然而,莫羅德構成了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,與現代的長期捲軸遊戲不同。它只是部分發音,很大程度上依靠文字來進行講故事,缺乏任務標記並具有簡單的戰鬥物理學。儘管Virtuos設法完善了Oblivion的某些系統,但Morrowind的整個框架是一個複雜的系統。它的魅力在於它的怪癖,但重製是一個微妙的平衡。使它現代化太多,您可能會失去其原始魔術;保留太多過時的元素,這可能像遺物。

其他哪些貝塞斯達RPG應該得到重新製作的治療? ------------------------------------------------------------------------------------------ 輻射4
Answersee結果

當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直在與不斷發展的GTA Online與Grand Theft Auto迷們的參與度保持了十多年,該遊戲支持了GTA 6的巨大預算。 Bethesda的實力在於其豐富的,豐富的廣泛的單人遊戲世界 - 在線和Fallout 76努力重複的質量。對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視Bethesda的經典冠軍。但是,並非每個重製的重新製作都可以保證成功 - 從Rockstar的GTA權威版中可以看出。然而,對於貝塞斯達來說,將新的生命呼入其舊經典可能是在現代RPG景觀中奪回寶座的關鍵。

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