《ILL》的硬核生存恐怖世界深深汲取了《半条命2》《寂静岭》和《生化危机》等类型经典的灵感。本报道将揭示开发者如何塑造这个骇人世界观,以及其隐晦标题背后的深意。
《ILL》开发者访谈要点
对《半条命2》《寂静岭》《生化危机》的传承
作为Team Clout的处女作,《ILL》有意融合了经典恐怖游戏的基因。在7月7日的PlayStation.blog访谈中,开发者详细阐述了创作理念。这款在2025夏季游戏节首曝的第一人称生存恐怖游戏,凭借其令人不安的场景、残酷战斗和致敬类型大师的梦魇生物迅速引发关注。
游戏总监Maxim Verehin如此描述:"这是个叙事驱动的恐怖体验,糅合了 visceral视觉效果、心理惊悚桥段、创意灵感、探索元素和大胆概念——将生存恐怖的紧张感与激烈的第一人称战斗相结合。"
开发团队精心平衡了"令人窒息的恐惧"与"肾上腺素飙升的动作场景",后者包含精准的射击手感和肢体破坏系统。
虽为游戏界新军,但Team Clout团队曾参与《长腿怪物》《小丑回魂:欢迎来到德里》等影视项目。他们旨在打造一个"真实可怖"的世界,大量借鉴传奇恐怖系列的精髓。
"我们想要那种被困在险恶之地的压抑真实感,"Verehin解释道,"这个世界应当令人毛骨悚然,让玩家在通关后仍惴惴不安。"
超现实恐怖与动态环境的结合
除了视觉冲击,Team Clout更注重围绕主角黑暗旅程的深刻叙事。Verehin表示:"氛围必须彻底荒凉而绝望。我们要玩家与主角扭曲的动机产生情感共鸣。"
开发者追求超越脚本惊吓的生理不适:"我们的特色在于将超现实人体恐怖与环境反馈结合,敌人不会简单死亡——他们会痛苦、进化、异变。每个行为都将引发持久影响。"
进化型怪物与生存机制
游戏标题本身与剧情和怪物设计紧密关联。Verehin透露:"我们需要一个既具标志性又令人不适的单词。'ILL'代表疾病、腐败、诅咒。在不剧透的前提下,标题与世界观存在精妙联系。"
主美Oleg Vdovenko谈及怪物设计时提到经典实体特效:"我们研究了70-90年代恐怖片,那些用巧妙机械装置和氛围灯光掩盖缺陷的智慧。"
怪物设计始终考虑玩法影响,确保战斗体验的爽快感。团队还与《原子之心》开发商Mundfish合作汲取恐怖游戏开发经验。
生存要素包含资源收集、背包管理和武器升级,环境解谜也会直接影响游戏进程。
武器库既有霰弹枪、步枪等标准装备,也有创意十足的临时武器。Verehin强调包容性:"我们既为恐怖爱好者,也为追求震撼叙事与激烈动作的玩家打造体验。"
《ILL》正在针对PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台开发。敬请关注我们后续报道!