《ILL》緊張刺激的生存恐怖世界深受《戰慄時空2》、《沉默之丘》和《惡靈古堡》等經典類型作品的啟發。探索開發團隊如何打造這駭人的視覺呈現,以及其神秘標題背後的意義。
《ILL》開發團隊訪談重點
汲取《戰慄時空2》、《沉默之丘》與《惡靈古堡》的傳承
作為 Team Clout 的首個專案,《ILL》刻意融入了經典恐怖遊戲的元素。在7月7日的 PlayStation.blog 訪談中,開發團隊詳細說明了他們的創作理念。這款第一人稱生存恐怖遊戲首次於2025年夏日遊戲節亮相,其令人不安的環境、殘暴的戰鬥,以及宛如類型經典的噩夢般生物,立刻吸引了眾人的目光。
遊戲總監 Maxim Verehin 如此描述《ILL》:「這是一款敘事驅動的恐怖體驗,融合了強烈的視覺衝擊、令人不安的瞬間、創意啟發、探索與大膽的概念──將生存恐怖的緊迫感與激烈的第一人稱戰鬥結合。」
團隊精心平衡了「心跳驟停的恐懼」與「腎上腺素飆升的動作場景」,後者包含細膩的射擊機制與血腥的肢解效果。
儘管 Team Clout 是遊戲開發界的新面孔,但他們憑藉在影視作品(如《Longlegs》與《牠:重返德瑞鎮》)中累積的恐怖經驗,目標是打造一個「真實威脅感十足」的世界,並深受傳奇恐怖系列的啟發。
「我們想要呈現那種被困在敵意環境中的壓抑現實感,」Verehin 解釋道,「這個世界應該讓人感到詭異地觸手可及,讓玩家在遊戲結束後仍久久無法平靜。」
結合超現實恐怖與互動式環境
除了震撼的視覺效果外,Team Clout 也著重於深刻的故事敘述,聚焦於主角的黑暗旅程。Verehin 表示:「氛圍應該極度荒涼與絕望,我們希望玩家能從情感上連結主角令人不安的動機。」
開發團隊追求的並非僅僅是劇本式的驚嚇,而是更深層的身體不適感。「我們的差異化在於結合超現實的身體恐怖與環境互動性,」Verehin 指出,「敵人不只是單純死亡──他們會痛苦、進化、變異,每個行動都會造成持續的影響。」
進化型怪物與生存機制
遊戲標題本身也與敘事和怪物設計緊密相連。Verehin 解釋:「我們希望找到一個既具標誌性又令人不安的名字。《ILL》代表疾病、腐化與詛咒。在不劇透起源的情況下,標題與世界觀有著絕妙的連貫性。」
針對怪物設計,首席美術 Oleg Vdovenko 參考了經典的實體恐怖特效:「我們研究了1970至90年代的電影,它們巧妙運用機械特效與氛圍燈光來掩飾技術限制。」
怪物設計也兼顧了遊戲性的影響,確保戰鬥的滿足感。團隊還與《原子之心》開發商 Mundfish 合作,汲取恐怖遊戲的特殊專長。
生存要素包含資源蒐集、物品管理與武器升級,同時環境解謎也會影響遊戲進程。
武器庫包含霰彈槍、步槍等標準武器,以及創意的臨時武器。Verehin 強調遊戲的包容性:「我們正在為恐怖愛好者與追求精彩敘事結合刺激動作的玩家打造這款作品。」
《ILL》目前正在開發中,預計登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台。敬請關注我們的最新報導!