「ILL」の過酷なサバイバルホラー世界は、『Half-Life 2』『サイレントヒル』『バイオハザード』といったジャンルを代表する作品から強い影響を受けています。開発チームがどのようにしてこの恐怖のビジョンを形作り、謎めいたタイトルに込めた意味について迫ります。
「ILL」開発者インタビューからの考察
『Half-Life 2』『サイレントヒル』『バイオハザード』からの継承
Team Cloutのデビュー作である「ILL」は、意図的に有名ホラー作品の要素を取り入れています。7月7日のPlayStation.blogインタビューで、開発チームはその創造的アプローチを詳しく語りました。Summer Game Fest 2025で初公開されたこの一人称視点サバイバルホラーは、不気味な環境描写、残忍な戦闘、ジャンルの名作を思わせる悪夢的なクリーチャーたちですぐに注目を集めました。
ゲームディレクターのMaxim Verehin氏は「ILL」について次のように説明します:「内臓的なビジュアル、不快な瞬間、創造的なインスピレーション、探索、大胆なコンセプトを融合させた、物語重視のホラー体験です。サバイバルホラーの緊張感と激しい一人称視点の戦闘が組み合わさっています」
チームは「心臓が止まるほどの恐怖」と「洗練された射撃メカニクスとグロテスクな切断表現を備えたアドレナリン全開のアクションシーケンス」のバランスを慎重に取っています。
ゲーム開発は初めてですが、Team Cloutは『Longlegs』や『IT/イット "Welcome to Derry"』といった映画/TVプロジェクトでのホラー制作実績があります。彼らの目標は、名だたるホラーシリーズに強く影響を受けた「真に脅威を感じる」世界を創造することでした。
Verehin氏は説明します:「敵対的な場所に閉じ込められたような圧倒的なリアリズムを追求しました。この世界は不快なほどに具体的で、プレイ後も長くプレイヤーに不安を残すべきだと考えています」
超現実的ホラーと反応型環境の融合
ショッキングなビジュアルだけでなく、Team Cloutは主人公の暗い旅を中心とした深いストーリーテリングを重視しました。Verehin氏は語ります:「雰囲気は完全に荒廃し、暗澹たるものにするべきです。プレイヤーには主人公の不快な動機に感情的に共感してほしい」
開発チームはスクリプトされた恐怖を超えた身体的な不快感を目指しています。「私たちの違いは、超現実的なボディホラーと環境の反応性を組み合わせた点にあります」とVerehin氏は指摘します。「敵は単純に死亡するのではなく、苦しみ、進化し、変形します。あらゆる行動が永続的な結果を生むのです」
進化するモンスターとサバイバルメカニクス
ゲームタイトル自体が物語とクリーチャーデザインに深く関連しています。Verehin氏は説明します:「瞬間的に印象的かつ不快なものを求めました。'ILL'は病気、腐敗、罰を表しています。ネタバレせずに言えば、タイトルと世界観には見事な一貫性があります」
クリーチャーデザインについては、キーアーティストのOleg Vdovenko氏が古典的な実写ホラー効果に言及:「1970年代から90年代の映画を研究しました。その巧みなアニマトロニクスと不完全さを隠す大気的な照明手法に着目したのです」
モンスターはゲームプレイへの影響を考慮して設計され、満足感のある戦闘を保証しています。チームはホラー専門知識を求めて『Atomic Heart』の開発者Mundfishと協力しました。
サバイバル要素には、資源収集、インベントリ管理、武器アップグレードに加え、ゲームプレイに影響する環境パズルが含まれます。
武器にはショットガンやライフルなどの標準装備に加え、創造的な即席武器も含まれます。Verehin氏はアクセシビリティを強調:「この体験は、ホラー愛好家だけでなく、激しいアクションを伴う魅力的なストーリーテリングを求めるプレイヤーのためにも作られています」
「ILL」は現在PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開発中です。最新情報は引き続き当メディアでお伝えします!