El aterrador mundo de ILL se inspira fuertemente en clásicos del género como Half-Life 2, Silent Hill y Resident Evil. Descubre cómo los desarrolladores crearon su visión terrorífica y el significado detrás de su enigmático título.
Perspectivas de la entrevista con los desarrolladores de ILL
Inspiración en el legado de Half-Life 2, Silent Hill y Resident Evil
Como proyecto debut de Team Clout, ILL incorpora conscientemente elementos de icónicos títulos de terror. En una entrevista con PlayStation.blog el 7 de julio, los desarrolladores detallaron su enfoque creativo.Revelado por primera vez durante el Summer Game Fest 2025, este juego de terror en primera persona captó inmediatamente la atención por sus entornos perturbadores, combate brutal y criaturas de pesadilla que recuerdan a los grandes del género.
El director del juego, Maxim Verehin, describe ILL como: "Una experiencia de horror narrativa que combina imágenes viscerales, momentos perturbadores, inspiración creativa, exploración y conceptos audaces, fusionando la tensión del horror de supervivencia con intensos combates en primera persona."
El equipo equilibra cuidadosamente "terror que paraliza el corazón" con "secuencias de acción llenas de adrenalina, con mecánicas de disparo refinadas y desmembramientos gráficos."
Aunque son nuevos en el desarrollo de videojuegos, Team Clout aporta experiencia en horror proveniente de proyectos cinematográficos y televisivos como Longlegs e It: Welcome to Derry. Su objetivo era crear un mundo que se sintiera "genuinamente amenazante," fuertemente inspirado en las franquicias legendarias del género.
"Queríamos ese realismo opresivo de estar atrapado en un lugar hostil," explica Verehin. "Este mundo debe sentirse inquietantemente tangible, dejando a los jugadores perturbados incluso después de terminar de jugar."
Combinando horror hiperrealista con entornos reactivos
Más allá de las imágenes impactantes, Team Clout priorizó una narración profunda centrada en el oscuro viaje del protagonista. Verehin afirma: "La atmósfera debe sentirse desolada y sombría. Queremos que los jugadores conecten emocionalmente con las perturbadoras motivaciones de nuestro personaje principal."
Los desarrolladores buscan provocar incomodidad física más allá de los sustos programados. "Nuestro diferenciador radica en combinar el horror corporal hiperrealista con la reactividad ambiental," señala Verehin. "Los enemigos no simplemente mueren; sufren, evolucionan, se transforman. Cada acción tiene consecuencias duraderas."
Monstruos evolutivos y mecánicas de supervivencia
El título en sí está profundamente conectado con la narrativa y el diseño de las criaturas. Verehin explica: "Buscábamos algo instantáneamente icónico pero perturbador. 'ILL' representa enfermedad, corrupción, condenación. Sin spoilear los orígenes, hay una cohesión brillante entre el título y la historia."
Para el diseño de las criaturas, el artista clave Oleg Vdovenko cita los efectos prácticos clásicos del horror: "Estudiamos películas de los años 70 a 90, sus ingeniosos animatrónicos y la iluminación atmosférica que ocultaba imperfecciones."
Los monstruos fueron diseñados pensando en el impacto en el gameplay, asegurando combates satisfactorios. El equipo colaboró con Mundfish, desarrolladores de Atomic Heart, para incorporar experiencia especializada en horror.
Los elementos de supervivencia incluyen recolección de recursos, gestión de inventario y mejoras de armas, junto con puzles ambientales que afectan el gameplay.
El arsenal incluye armas estándar como escopetas y rifles, además de armas improvisadas creativas. Verehin enfatiza la accesibilidad: "Estamos diseñando esta experiencia tanto para los entusiastas del horror como para los jugadores que buscan narrativas convincentes combinadas con acción intensa."
ILL actualmente está en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. ¡Mantente al día con nuestras últimas novedades a continuación!
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