Мрачный мир survival horror ILL черпает вдохновение из классических игр жанра, таких как Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil. Узнайте, как разработчики создавали свою устрашающую концепцию и какое значение скрывает её загадочное название.
Инсайты из интервью с разработчиками ILL
Наследие Half-Life 2, Silent Hill и Resident Evil
Как дебютный проект Team Clout, ILL сознательно заимствует элементы культовых хорроров. В интервью PlayStation.blog 7 июля разработчики подробно рассказали о своём творческом подходе.Впервые анонсированная во время Summer Game Fest 2025, эта survival horror от первого лица сразу привлекла внимание мрачными локациями, жестокими боями и кошмарными существами, напоминающими легенды жанра.
Режиссёр игры Максим Верехин описывает ILL так:
"Это нарративный хоррор, сочетающий провокационную визуализацию, тревожные моменты, творческое вдохновение, исследование и смелые концепции — симбиоз напряжения survival horror с динамичными боями от первого лица".
Команда тщательно балансирует между "леденящим душу ужасом" и "адреналиновыми экшен-сценами с продуманной механикой стрельбы и реалистичным расчленением".
Хотя Team Clout — новички в геймдеве, их опыт работы над хоррор-проектами в кино и на ТВ (например, Longlegs и "Оно: Добро пожаловать в Дерри") помог создать мир, который ощущается "по-настоящему угрожающим".
"Мы хотели передать гнетущий реализм пребывания в опасном месте, — объясняет Верехин. — Этот мир должен вызывать дискомфорт и оставаться с игроком даже после завершения игры".
Гиперреалистичный хоррор и интерактивные окружение
Помимо шокирующей визуализации, Team Clout сделали ставку на глубокий сторителлинг о тёмном пути протагониста. Верехин отмечает:
"Атмосфера должна ощущаться абсолютно опустошённой. Мы хотим, чтобы игроки эмоционально прочувствовали тревожные мотивации главного героя".
Разработчики стремятся вызывать физический дискомфорт, выходящий за рамки скриптовых пугалок.
"Наша фишка — сочетание гиперреалистичного body horror с реактивным окружением, — подчёркивает Верехин. — Враги не просто погибают — они страдают, эволюционируют, трансформируются. Каждое действие имеет последствия".
Эволюционирующие монстры и механики выживания
Название игры тесно связано с сюжетом и дизайном существ. Верехин поясняет:
"Мы искали нечто одновременно знаковое и тревожное. 'ILL' символизирует болезнь, разложение, проклятие. Без спойлеров — между названием и лором есть гениальная связь".
Художник Олег Вдовенко черпал вдохновение в классических практических спецэффектах:
"Мы изучали фильмы 1970-90-х, их гениальные аниматроники и атмосферное освещение, скрывающее несовершенства".
Монстров разрабатывали с упором на геймплей, чтобы бои приносили удовлетворение. Команда сотрудничала с Mundfish, создателями Atomic Heart, для экспертизы в хорроре.
Элементы выживания включают сбор ресурсов, управление инвентарём, улучшение оружия и головоломки, влияющие на игровой процесс.
Арсенал включает стандартные дробовики и винтовки, а также импровизированное оружие. Верехин подчёркивает доступность:
"Мы создаём этот опыт как для ценителей хорроров, так и для игроков, ищущих захватывающий сторителлинг с интенсивным экшеном".
ILL разрабатывается для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Следите за новостями в наших следующих материалах!