在沙丘中:觉醒,沙虫被描绘成强大的自然力量,而不是玩家可以随意召唤的可控工具。与弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的小说中的标志性场景不同,角色使用thumper来呼唤这些巨大的生物,游戏中将无法在游戏中使用。取而代之的是,沙虫充当NPC,并具有预定义的巡逻路线,时间表和集成到游戏引擎中的行为。
玩家无法故意召唤敌人基地附近的沙虫来破坏对手的策略。但是,如果已经存在沙虫,则玩家可能会通过积极地穿过沙子或使用thumper来吸引其注意力。即使采取了这些动作,也不能保证沙虫会出现在该地区。
骑士sand虫是赫伯特(Herbert)的书籍和沙丘电影宇宙中描绘的弗雷曼文化的主食,将不是《沙丘:发射时觉醒》中的特色。开发商指出,《沙丘电影》背后的电影制片人的压力影响了他们忽略这一标志性活动的决定。但是,发出后贴片有可能引入与弗雷曼文化有关的更多内容,其中可能包括蠕虫的力学。就目前而言,无法保证玩家会体验沙丘宇宙的这一激动人心的方面。
图片:SteamCommunity.com
沙丘:觉醒定于5月20日在PC上推出,稍后将遵循游戏机版本。