在沙丘中:覺醒,沙蟲被描繪成強大的自然力量,而不是玩家可以隨意召喚的可控工具。與弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的小說中的標誌性場景不同,角色使用thumper來呼喚這些巨大的生物,遊戲中將無法在遊戲中使用。取而代之的是,沙蟲充當NPC,並具有預定義的巡邏路線,時間表和集成到遊戲引擎中的行為。
玩家無法故意召喚敵人基地附近的沙蟲來破壞對手的策略。但是,如果已經存在沙蟲,則玩家可能會通過積極地穿過沙子或使用thumper來吸引其註意力。即使採取了這些動作,也不能保證沙蟲會出現在該地區。
騎士sand蟲是赫伯特(Herbert)的書籍和沙丘電影宇宙中描繪的弗雷曼文化的主食,將不是《沙丘:發射時覺醒》中的特色。開發商指出,《沙丘電影》背後的電影製片人的壓力影響了他們忽略這一標誌性活動的決定。但是,發出後貼片有可能引入與弗雷曼文化有關的更多內容,其中可能包括蠕蟲的力學。就目前而言,無法保證玩家會體驗沙丘宇宙的這一激動人心的方面。
圖片:SteamCommunity.com
沙丘:覺醒定於5月20日在PC上推出,稍後將遵循遊戲機版本。