In Dune: Awakening werden Sandwürmer eher als beeindruckende natürliche Kraft als kontrollierbare Werkzeuge dargestellt, die die Spieler nach Belieben beschwören können. Im Gegensatz zu den legendären Szenen von Frank Herberts Romanen, in denen Charaktere einen Kloster verwenden, um diese massiven Kreaturen anzurufen, wird dieser Mechaniker im Spiel nicht verfügbar sein. Stattdessen fungieren Sandwürmer als NPCs mit vordefinierten Patrouillenrouten, Zeitplänen und Verhaltensweisen, die in die Engine des Spiels integriert sind.
Spieler können einen Sandwurm in der Nähe einer feindlichen Basis nicht absichtlich beschwören, um die Strategien der Gegner zu stören. Wenn sich jedoch ein Sandwurm bereits in der Nähe befindet, können die Spieler ihre Aufmerksamkeit erregen, indem sie sich aktiv durch den Sand bewegt oder einen Kloter benutzt. Trotz dieser Aktionen gibt es keine Garantie dafür, dass in der Gegend ein Sandwurm auftritt.
Reitsandwürmer, ein Grundnahrungsmittel der Freman -Kultur, wie in Herberts Büchern und dem Dune Cinematic Universe dargestellt, wird bei Dune: Awakening beim Start kein Merkmal sein. Die Entwickler haben erklärt, dass der Druck der Filmemacher hinter den Dune -Filmen ihre Entscheidung beeinflusst hat, diese ikonische Aktivität wegzulassen. Es besteht jedoch das Potenzial, dass Patches nach dem Start mehr Inhalte im Zusammenhang mit der Freman-Kultur einführen können, die möglicherweise Wurm-Reitmechanik beinhalten. So wie es aussieht, gibt es keine Garantie dafür, dass die Spieler diesen aufregenden Aspekt des Dune -Universums erleben werden.
Bild: SteamCommunity.com
Dune: Awakening soll am 20. Mai auf dem PC gestartet werden. Konsolenversionen folgen später.