根據遊戲導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的說法,如果您一直在 *流亡2 *的發展中的發展,您可能有興趣聽到新課程的引入將成為未來更新的主要重點。在最近的問答環節中,羅傑斯(Rogers)澄清說,儘管該團隊最初旨在在每個補丁中引入一個新課程,但由於開發時間表的不可預測性,他們意識到這種方法是不可持續的。
取而代之的是,玩家可以期待即將到來的補丁中的更多上升。羅傑斯(Rogers)表示熱情地添加更多的課後訪問,但他強調,修復釋放日期是當務之急。他指出,如果我們想保持發佈時間表一致,我們就無法承諾何時發布新課程
。
儘管進行了這種轉變,即將到來的狩獵 *黎明 *的斑點 *帶來了最終遊戲體驗的重大變化。玩家可以期待100多種新技能,支持寶石和針對中場和最終賽場挑戰量身定制的獨特裝備。開發人員還進行了平衡調整,以確保老闆仍然具有挑戰性。羅傑斯承認,某些機械師已經過早變得瑣碎了,說,人們已經過早地走到了完全令人髮指的地步。
這種調整特別明顯的領域是巔峰作戰。羅傑斯對球員擊敗這些老闆的速度感到失望,並希望新的平衡變化會導致更令人滿意的第一次相遇。他說,您第一次與頂峰老闆戰鬥應該是一個艱鉅的挑戰,
並補充說,反复的相遇和優化應該使球員最終能夠主導戰鬥。
在整體困難方面,羅傑斯對競選目前的平衡感到滿意。他承認,反饋在玩家之間有所不同,有些人發現這太容易了,有些則太難了。但是,他認為對遊戲機制的熟悉會減少投訴。他解釋說,一旦您知道如何玩遊戲,這種體驗就變得容易得多
。羅傑斯(Rogers)樂觀地得出結論,如果有的話,當玩家簡單地提高技能時,信貸平衡通常會改變。