Si ha estado siguiendo los desarrollos en *Ruta del Exilio 2 *, puede estar interesado en saber que la introducción de nuevas clases no será un foco principal de futuras actualizaciones, según el director del juego, Jonathan Rogers. Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas, Rogers aclaró que si bien el equipo inicialmente tenía como objetivo introducir una nueva clase con cada parche, se dieron cuenta de que este enfoque no era sostenible debido a la imprevisibilidad de los plazos de desarrollo.
En cambio, los jugadores pueden esperar más ascendios en los próximos parches. Si bien Rogers expresó entusiasmo por agregar más clases después del acceso temprano, enfatizó que arreglar las fechas de lanzamiento es una prioridad. No podemos hacer promesas sobre cuándo se publicarán nuevas clases si queremos mantener nuestro horario de lanzamiento consistente,
señaló.
A pesar de este cambio, el próximo parche, *Dawn of the Hunt *, aporta cambios significativos a la experiencia final del juego. Los jugadores pueden esperar más de 100 nuevas habilidades, soportar gemas y equipo único diseñado para desafíos de mediana y final del juego. Los desarrolladores también han realizado ajustes de equilibrio para garantizar que los jefes sigan siendo desafiantes. Rogers admitió que ciertas mecánicas se estaban trivializando demasiado temprano, afirmando que las personas están llegando al punto de una indignación completa demasiado pronto.
Un área donde este ajuste es particularmente notable está en las peleas de Pinnacle Boss. Rogers expresó su decepción por la rapidez con que los jugadores estaban derrotando a estos jefes y espera que los cambios en el New Balance conduzcan a un primer encuentro más satisfactorio. La primera vez que luchas contra un jefe de pináculo debería ser un desafío difícil,
comentó, y agregó que los encuentros repetidos y las optimizaciones deberían permitir a los jugadores dominar la pelea.
En términos de dificultad general, Rogers permanece satisfecho con el saldo actual de la campaña. Reconoció que la retroalimentación varió entre los jugadores, y algunos lo encontraron demasiado fácil y otros demasiado difíciles. Sin embargo, él cree que la familiaridad con la mecánica del juego reducirá las quejas. Una vez que sabes cómo jugar, la experiencia se vuelve mucho más fácil,
explicó. Rogers concluyó de manera optimista, en todo caso, los jugadores a menudo acreditan los cambios en el saldo cuando simplemente mejoran sus habilidades.