*Path of Exile 2 *の開発をフォローしている場合、ゲームのディレクターであるJonathan Rogersによると、新しいクラスの導入が将来の更新の主要な焦点ではないと聞いているかもしれません。最近のQ&Aセッションで、ロジャースは、チームが最初に各パッチで新しいクラスを導入することを目指していたが、開発のタイムラインの予測不可能性のためにこのアプローチが持続可能ではないことに気付いたと明らかにしました。
代わりに、プレイヤーは今後のパッチでより多くの優勢を楽しみにしています。ロジャースは、アーリーアクセス後にクラスを追加することに熱意を表明しましたが、リリース日の修正が優先事項であると強調しました。リリーススケジュールを一貫性を保ちたい場合、新しいクラスがいつリリースされるかについて約束することはできません、と
彼は指摘しました。
このシフトにもかかわらず、今後のパッチ、 *Dawn of the Hunt *は、エンドゲームエクスペリエンスに大きな変化をもたらします。プレイヤーは、100を超える新しいスキル、宝石をサポートし、ミッドゲームとエンドゲームの課題に合わせたユニークなギアを期待できます。また、開発者は、上司が挑戦的なままでいることを保証するために、バランスをとる調整を行っています。ロジャーズは、特定のメカニズムがあまりにも早く些細なことになっていることを認め、人々は少し早すぎる完全なとんでもないことのポイントに到達していると述べた。
この調整が特に顕著である領域の1つは、ピナクルボスの戦いにあります。ロジャースは、プレイヤーがこれらのボスを倒している速さに失望を表明し、新しいバランスの変化がより満足のいく最初の出会いにつながることを望んでいます。頂点のボスと初めて戦うのは難しい挑戦であるはずだと
彼は述べ、繰り返しの出会いと最適化はプレイヤーが最終的に戦いを支配することを可能にするはずだと付け加えた。
全体的な難易度の観点から、ロジャースはキャンペーンの現在のバランスに満足しています。彼は、フィードバックがプレイヤー間で異なることを認め、一部の人はそれがあまりにも簡単だと感じ、他の人はあまりにも難しいと感じました。しかし、彼は、ゲームのメカニックに精通していると苦情が減ると考えています。プレイ方法を知ったら、経験ははるかに簡単になります、と
彼は説明しました。ロジャースは楽観的に結論付けたが、どちらかといえば、プレイヤーは単にスキルを向上させると、バランスが変化することが多いことが多い。